轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、簡介 最近正在學習cocos2d中的lua游戲開發,因為lua開發的熱更新特性,大家開發游戲好像都會優先選擇lua作為開發語言。 但是遇到一個問題,用lua寫一些簡單的程序沒什么問題,但是一旦需要一個復雜 ...
這篇教程是基於你的工程是cocos d x lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos x samples Lua HelloLua工程,基本明白lua和c 互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義的類,並且這個類要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加到LuaCocos d.cpp里面,目的是為了使我們的module和coco d的module完全分離,這樣以后更新 ...
2013-06-08 16:37 6 2063 推薦指數:
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你直接executeScriptFile("main.lua")這個腳本不能加密,main.lua里面 ...
環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...
基於 Cocos2d-x-lua 的游戲開發框架 Dorothy 簡介 概述 Dorothy 是一個在 Cocos2d-x-lua 基礎上發展起來的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些過多的擴展, 並且做了一定程度的優化, 目前提供了以下4種編輯器: Action ...
Cocos2d-x-Lua演示樣例項目HelloLua 本篇博客介紹Cocos2d-x中Lua的實例項目,就是使用Cocos2d-x創建的初始項目執行所呈現的農場,這里筆者取名為HelloLua。本篇博客會具體在代碼中解析Cocos2d-x 3.1.1創建的Lua項目中實例,一些 ...
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 關於cocos2d-x下Lua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...
cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.發送消息 2.監聽與接收 監聽消息需要調用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...
記得很久以前,剛開始接觸Quick,那時候嘗試過一次這樣的操作,不過失敗了。 因為那時候還年幼,對這里面的一套機制不是太熟悉。現在回頭再做這樣的事,遇到了問題,但是都很好的根據自己的理解給解決了。 ...