太簡單了,直接貼題目然后上代碼。 題目: 實驗2 2.1 實驗目的 熟練掌握線性表的鏈式存儲結構。 熟練掌握單鏈表的有關算法設計。 根據具體問題的需要,設計出合理的表示數據的鏈式存儲結構,並設計相關算法。 2.2 實驗要求 本次實驗中的鏈表結構指帶頭結點 ...
關鍵字:數據結構,迷宮求解,棧 代碼清單: main.cpp typedef.h Stack.h Stack.cpp Maze.h Maze.cpp Windows 位下 Code::Blocks . GCC 編譯運行通過。 原文地址:http: www.cnblogs.com fengzy archive .html 歡迎交流學習,轉載請注明出處。如有問題,請留言。 下面是源代碼。 main.c ...
2013-06-01 21:17 0 3853 推薦指數:
太簡單了,直接貼題目然后上代碼。 題目: 實驗2 2.1 實驗目的 熟練掌握線性表的鏈式存儲結構。 熟練掌握單鏈表的有關算法設計。 根據具體問題的需要,設計出合理的表示數據的鏈式存儲結構,並設計相關算法。 2.2 實驗要求 本次實驗中的鏈表結構指帶頭結點 ...
本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...
本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889625.html 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求求出從入口(1,1)到出口(m ...
問題描述 給定一張迷宮地圖和一個迷宮入口,然后進入迷宮探索找到一個出口。如下圖所示: 該圖是一個矩形區域,有一個入口和出口。迷宮內部包含不能穿越的牆壁或者障礙物。這些障礙物沿着行和列放置,與迷宮的邊界平行。迷宮的入口在左上角,出口在右下角。 問題分析 首先要 ...
迷宮求解核心思想:從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走;否則沿原路退回並換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。 還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了之前寫的棧的順序實現數組格式那個結構。 並且修改和增加了些與迷宮有關的結構體,如下: 迷宮解密 ...
本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人. 因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料. 迷宮問題,是一個對棧(Stack)典型應用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宮(0代表通路,1代表障礙),我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
關鍵字:數據結構,鏈表,一元多項式 代碼清單: main.cpp Elem.h Elem.cpp List.h List.cpp Polyn.h Polyn.cpp Windows7 64位下 Code::Blocks12.11 GCC 編譯運行 ...
實驗3 3.1 實驗目的熟練掌握棧的順序存儲結構和鏈式存儲結構。熟練掌握棧的有關算法設計,並在順序棧和鏈棧上實現 ...