在MFC的對話框中可以方便的集成AnyCAD三維控件(c++版本),遵循一下幾步: 1.在對話框資源中增加一個Static控件,ID為IDC_STATIC_3D,並且把它的Notify屬性設置為True。 2. 使用向導把IDC_STATIC_3D控件增加一個CStatic類型的對象 ...
上文中,,是在對話框的基礎上,利用Picture控件進行OpenGL繪制的,,那么現在是基於一個新的類進行的OpenGL繪制,也有一個Demo,,是用GDI和OpenGL分別繪制的,,聲明,,這是別人的Demo,拿來試用一下。。示例 我也是學習了這些資料之后才懂得怎么做的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 基本思想 在Windows NT平台下,GDI是原始窗口的圖形 ...
2013-05-26 23:28 1 2696 推薦指數:
在MFC的對話框中可以方便的集成AnyCAD三維控件(c++版本),遵循一下幾步: 1.在對話框資源中增加一個Static控件,ID為IDC_STATIC_3D,並且把它的Notify屬性設置為True。 2. 使用向導把IDC_STATIC_3D控件增加一個CStatic類型的對象 ...
openGL是一個強大的底層圖形庫,其命令最初的時候使用C語言實現的。openGL定義了一個圖形程序接口,常用於制作處理三維圖像,功能強大,調用方便,在圖像處理十分受歡迎。 實現圖形主要使用的是openGL的一個工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...
博客轉載自: https://blog.csdn.net/damoninhit/article/details/41078157 此項目轉載是為了學習 QT 和 openGL 配合顯示三維圖形和數據,熟悉openGL坐標系之間的關聯關系。 正常配置visual studio, 創建一個QT ...
wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型(model)。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機(Camera)。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由3D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對3D空間中物體的投影面反射 ...
0.條條大路 前面介紹的使用WPF自己撰寫算法實現點數據的三角划分以圖實現輪廓的三維重構。 但簡單的算法以及不加其他處理效果不佳,對於點數據的三角划分在查閱了一些論文后發現有: 基於圖的最短路徑、Delaunay、角點匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。 恰好師姐的老公便是研究 ...
本文使用QGLWidget來繪制各種三維基本圖形,包括立方體、圓柱體、圓錐、球體、圓環等等,涉及包括基本繪制以及上色、紋理、旋轉等操作。 使用的軟件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
這里主要講述兩個方法用matlab畫三維圖形: 1.mesh函數 先看一個簡單的例子: 這是個簡單的用mesh函數畫的三維圖,結果是: 這里需要注意一點: 矩陣Z的行列,Z的行是Y坐標系的值(meshgrid的右邊位置的數y),Z的列是X坐標系的值(meshgrid ...