原文:Android幀緩沖區(Frame Buffer)硬件抽象層(HAL)模塊Gralloc的實現原理分析

出自:http: blog.csdn.net luoshengyang article details 前面在介紹Android系統的開機畫面時提到,Android設備的顯示屏被抽象為一個幀緩沖區,而Android系統中的SurfaceFlinger服務就是通過向這個幀緩沖區寫入內容來繪制應用程序的用戶界面的。Android系統在硬件抽象層中提供了一個Gralloc模塊,封裝了對幀緩沖區的所有訪問 ...

2013-05-22 22:53 0 4304 推薦指數:

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Android系統Surface機制的SurfaceFlinger服務對緩沖區Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我們分析了SurfaceFlinger服務的啟動過程。SurfaceFlinger服務在啟動的過程中,會對系統的硬件緩沖區進行初始化。由於系統的硬件緩沖區一般只有一個,並且不是誰都可以隨便訪問的,因此,它就需要由一個服務來統一管理。在Android系統中,這個服務便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
Android - 硬件抽象HAL

以下資料摘錄整理自老羅的Android之旅博客,是對老羅的博客關於Android底層原理的一個抽象的知識概括總結(如有錯誤歡迎指出)(侵刪):http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485http ...

Thu May 26 19:07:00 CST 2016 0 4369
Android圖形顯示之硬件抽象Gralloc【轉】

https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驅動程序分析文中介紹了Linux系統下的顯示驅動框架,每個顯示屏被抽象為一個緩沖區,注冊到FrameBuffer模塊中,並在/dev/graphics ...

Sun May 06 08:02:00 CST 2018 0 871
Android HAL(硬件抽象)介紹以及調用

1 HAL簡介 AndroidHAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象)是Google因應廠商「希望不公開源碼」的要求下,所推出的新觀念,其架構如下圖。雖然 HAL 現在的「抽象程度」還不足,現階段實作還不是全面符合 HAL的架構規划,不過也確實給了我們很好的思考 ...

Tue Mar 15 22:03:00 CST 2016 0 8840
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(一)

作為一個搞android驅動或者說搞底層的人,我覺得對於hal那是必須要掌握的,而且必須達到一定深度,於是我總結了一下,將整個自己的分析思路寫下來。 主要是看android源代碼,根據源代碼得到的思路。(看源代碼比看什么著作書籍都管用) android HAL是什么?為什么有它? 硬件抽象 ...

Fri Nov 15 07:21:00 CST 2013 0 12308
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(二)

上一篇我們分析android HAL的主要的兩個結構體hw_module_t(硬件模塊)和hw_device_t(硬件設備)的成員,下面我們來具體看看上層app到底是怎么實現操作硬件的? 我們知道,一些硬件廠商不願意將自己的一些核心代碼開放出去,所以將這些代碼放到HAL,但是怎么保證它不 ...

Sun Nov 17 07:20:00 CST 2013 0 4592
緩沖區溢出漏洞原理分析

緩沖區溢出: 前提: 一般發生在C這種需手工管理內存的語言編寫的程序中 原理: 進程分控制層面和數據層面兩個部分,每個部分各占一部分內存。 當程序沒有對數據層面內存大小做限制時,輸入一個超過數據內存大小的數據就會發生數據層面的數據把控制層面內存覆蓋的情況,此時 ...

Tue May 21 04:06:00 CST 2019 0 1000
OpenGL 緩沖區

  緩沖區  幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。  如果順利通過了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
 
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