原文:Three.js源碼閱讀筆記-5

Core::Ray 該類用來表示空間中的 射線 ,主要用來進行碰撞檢測。 Ray類的構造函數頗為簡單,只有兩個參數origin和direction,顧名思義,也就是端點和方向。 Ray類的主要作用是進行碰撞檢測。 Ray類有這樣一些方法: at t, optionalTarget :返回射線上與射線端點距離為t的點。如果傳入了optionalTarget參數,那么就將該對象設置為返回的點 下同 。 ...

2013-07-11 09:32 0 2932 推薦指數:

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Three.js源碼閱讀筆記-1

Three.js是一個比較偉大的webgl開源庫,它簡化了瀏覽器3D編程,使得使用JavaScript在瀏覽器中創建復雜的場景變得容易很多。Github上眾多webgl demo令我興奮不已,躍躍欲試。由於這個庫還處在開發階段,因此資料非常匱乏,愛好者大部分時間不得不通過閱讀該庫的源碼進行學習 ...

Thu Nov 29 16:59:00 CST 2012 5 8016
Three.js源碼閱讀筆記-2

這是Three.js源碼閱讀筆記的第二篇,直接開始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的類,相當一部分其他的類都是繼承自Object3D類,比如場景類、幾何形體類、相機類、光照類等等:他們都是3D空間中的對象,所以稱為Object3D類 ...

Sun Dec 02 18:09:00 CST 2012 0 6843
Three.js源碼閱讀筆記-3

這是Three.js源碼閱讀筆記第三篇。之前兩篇主要是關於核心對象的,這些核心對象主要圍繞着矢量vector3對象和矩陣matrix4對象展開的,關注的是空間中的單個頂點的位置和變化。這一篇將主要討論Three.js中的物體是如何組織的:即如何將頂點、表面、材質組合成為一個具體的對象 ...

Mon Dec 03 17:09:00 CST 2012 4 6989
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
WEBGL學習筆記(四):three.js的結構

游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird3d游戲試玩 我們知道three.js有幾大件,掌握好這幾個類,那么就算入門了! 場景scene,攝像機 ...

Tue Jul 12 18:02:00 CST 2016 0 5733
Three.js學習筆記 – “我和小伙伴都驚呆了”的特效和Three.js初探

什么是Three.js three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精采的演示。不過,這款 ...

Wed Jul 10 17:49:00 CST 2013 1 66233
 
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