原文:skyline TerraBuilder(TB)處理不規則范圍影像,去除空值,填充高程等

今天用TB處理mpt,第一次用到一個范圍是不規則多邊形的影像,加載到TB后,被強制改為矩形范圍,空隙部分被填充白色,效果如下 最終解決此問題,並發掘出TB的polygon的用法 polygon的功能包括裁剪 反向裁剪 填充單色 填充高程 取出空值等 .剪切 像我的這種情況,不規則多邊形被填充成矩形,用剪切功能把被填充的多出來的范圍就可以。首先,在大菜單的polygons頁中,點擊clip poly ...

2013-05-10 11:06 0 2959 推薦指數:

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VISIO,不規則封閉圖形填充方法

VISIO,不規則封閉圖形填充方法 使用VISIO(2010)時,對規則的封閉圖形填充非常簡單,但是要想畫一個不規則的圖形,並且填充顏色,就不是那么容易。現在舉例說明。 如果實現如圖0所示的填充,可以使用如下步驟。 圖0 首先打 ...

Fri Dec 11 20:07:00 CST 2020 0 1381
skyline TerraBuilder 制作MPT方法與技巧(1)

MPT是skyline獨有的三維地形數據格式,可簡單理解為 影像圖+高程=三維地形(三維底圖),以下介紹用skyline TerraBuilder(以下簡稱TB)制作MPT的方法與技巧 用TB制作MPT,需要影像圖和高程(通常是DEM),下面先說這兩種數據的制作 PS:高程不是必須的,如果只用 ...

Tue Mar 25 19:37:00 CST 2014 0 7984
WPF 如何繪制不規則按鈕,並且有效點擊范圍也是不規則

最近在做一個東西,如地圖,點擊地圖上的某一區域,這一區域需要填充成其他顏色。區域是不規則的,而且點擊該區域的任一點,都能夠變色。普通的按鈕只是簡單的加載一幅圖肯定是不行的。查了很多資料,終於把它搞定了。實現方法不是原創,也是參照了網上的實現。 具體的思想:就是根據圖片文件來畫 ...

Sun Dec 04 03:47:00 CST 2016 1 2725
C# 處理圖片 不規則圖形裁剪

最近項目要求實現不規則裁剪功能。本來想用html5的canvas在前端實現的,但是發現有點困難,以下為C#端對圖對片的處理。 為了讓大家知道下面內容是否是自己想要的,我先發效果圖。 原圖                     通過下面代碼中 ...

Tue May 06 18:23:00 CST 2014 1 3066
Unity3D判斷不規則范圍內是否存在一點

//該方法的前提,不規則范圍已經用Collider2D給畫出來了   //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象   LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");   //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207
不規則圖形重心

問題情境:   針對二維不規則圖形(人體圖像),尋找重心。 思路辨析:   1.注意區分於中心。中心橫坐標是最小與最大橫坐標的均值,縱坐標亦然。   2.可以參考重心概念公式,例如橫坐標X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐標亦然。 解決辦法:   1.自己做的方法 ...

Mon Mar 02 19:44:00 CST 2020 0 1049
如何去除柵格影像的黑邊?

來自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/6725 朱新穎 【解決辦法】: 可以通過設置背景值以及背景色解決此問題。 對於三波段進行RDB渲染的影像可以使用下面代碼: 對於單波段 ...

Tue Feb 23 23:18:00 CST 2016 0 1629
 
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