小刀的由來 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 這是一個完全個人開發的游戲引擎項目,起源於我的大學畢設。當時是希望開發一個能夠全面支撐畢設游戲的游戲底層架構,同時也磨練一下自己的圖形技術。在畢設游戲開發完成之后,就開始純粹的進行引擎重新架構和開發。到目前為止 ...
gkENGINE跨平台的心酸血淚史 總結了一下去年再作gkENGINE跨平台工作時,遇到的一些坑和解決方案。 開發環境選擇 IOS IOS支持C 的方式是C GCC編譯器 和objC混編 IOS平台使用xcode作為 編譯器 和 調試器 VisualStudio作為 開發IDE 利用VMWARE虛擬機,在WIN 環境下開一個MAC虛擬機,一切和IOS真機 虛擬機相關的問題在虛擬機中搞定。 在WIN ...
2013-04-27 00:23 3 2213 推薦指數:
小刀的由來 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 這是一個完全個人開發的游戲引擎項目,起源於我的大學畢設。當時是希望開發一個能夠全面支撐畢設游戲的游戲底層架構,同時也磨練一下自己的圖形技術。在畢設游戲開發完成之后,就開始純粹的進行引擎重新架構和開發。到目前為止 ...
先看概念,什么是跨域:協議、域名、端口中有任何一個不同,它們之間要通信就叫跨域。 情形 是否允許通信 同一域名下 是 同一域名下不同文件夾 是 同一域名、不同端口 否 ...
1. Docker for Mac 是運行在 Hypervisor 上的 一個 HyperKit 實現,畢竟還是虛擬化加容器的實現方式,而不是內核級別的實現。(虛擬機) Docker for Mac不 ...
一、前言 博主初入c++開發,對技術的了解深度不足,如果編寫內容有出錯的,歡迎指出。 二、跨平台簡介 這里的跨平台主要指windows、Android和iOS上的開發。PC用dll加載,安卓用 .so,ios用.a。 如果我們開發一個通用版本的sdk,在windows上開發之后運行沒問題 ...
http://blog.itpub.net/30126024/viewspace-2122858/ 結論: 1. Rman可以跨平台,網上有資料基於ID 413586.1(metalink上有),但是還是少用rman來進行跨平台操作。 2. Rman可以跨版本,但是一般只能從低到高,且要執行 ...
Access-Control-Allow-Origin:* Jsonp的實現原理: jsonp是一種跨 ...
2013年中,曾信誓旦旦的要開源gkENGINE,結果一直到了現在。 拖了一年多,問題在於 - 工作太忙... 其實在2014春節假期我還是趕了趕進度,對gles2的渲染器進行了完善,但沒做完。然后留了一大堆還需要寫文檔的接口文件,然后就開始忙公司的工作,一直忙到現在。之前遲遲 ...
原文:http://www.2cto.com/kf/201209/154013.html 今天,做項目時候遇到個問題。之前做東西的時候session一般就直接存在數據庫中這樣就能解決跨域 不僅僅是跨子域,但是今天遇到這個問題是,自己要在別人現有的東西上面做修改。由於僅僅是子 ...