原文:gkENGINE HDR流程簡析

個人比較喜歡看圖說話。 這里簡單的用圖和文字說明一下gkENGINE HDR渲染流程中的關鍵步驟。如果要一步一步的解析,光是解釋RT的創建,釋放,紋理格式的選用。可能就需要一整天。如果再設計到框架搭建,shader的實際處理,可能幾天都不夠。所以這里就不詳細進行代碼層面的講解了。 不過這里列舉幾個非常關鍵的地方: 線性空間的重要性: 保持光照運算在線性空間是十分重要的。只有在線性空間進行運算,才能 ...

2013-04-26 23:57 5 3305 推薦指數:

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[Android O] Camera 服務啟動流程

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Hive學習筆記 之 Hive運行流程1

Hive學習筆記 之 Hive運行流程1 從傳統純C軟件轉行學習Hive已經有半年多點的時間了,從之前的一無所知到目前略知一二,在網上少有找到一些入門級的全流程解析資料,索性按照自己的理解,簡單整理一下Hive的運行邏輯。 版權聲明:本文為原創文章,歡迎轉載,請注明出處 ...

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CGLib

背景  JDK 動態代理存在的一些問題: 調用效率低  JDK 通過反射實現動態代理調用,這意味着低下的調用效率: 每次調用 Method.invoke() 都會檢查方法的可見性、校驗 ...

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