原文:Cocos2d-x入門教程(一)環境搭建與HelloWorld

聲明:本教程的開發環境為Win ,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos d x開發環境,我們需要: .安裝VS 或者 Desktop ,筆者安裝的是VS Express For Desktop。 .下載Cocos d x源碼庫。Cocos d x的Github地址https: github.com ...

2013-04-25 02:19 0 2827 推薦指數:

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Cocos2d-x入門之旅[1]HelloWorld

在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢? 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景(Scene) 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入門教程(三)CCSprite對象

緊接着上一節,我們來深入了解一下CCSprite對象,這個對象比較核心,在繼續進行下面的學習之前我們需要對它有足夠的了解。 與其說是了解CCSprite對象,其實是了解以CCSprite為中心的,同時包括與CCSprite緊密相關的一些對象,比如:CCContext2D ...

Tue Apr 30 00:26:00 CST 2013 0 2951
Cocos2d入門教程六】Cocos2d-x事件篇之觸摸

Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
Cocos2d入門教程五】Cocos2d-x動作篇

動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
Cocos2d入門教程二】Cocos2d-x基礎篇

上一章已經學習了環境搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...

Sat Aug 08 18:08:00 CST 2015 0 2178
Cocos2d入門教程二】Cocos2d-x基礎篇(轉)

上一章已經學習了環境搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...

Tue Dec 25 23:06:00 CST 2018 0 730
cocos2d-x入門helloworld實例運行與創建

本機環境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本機已經配置android開發環境(java+eclipse+SDK+ADT),針對環境搭建后續會有一篇詳細說明,網上也有較多的配置詳解,可自行查找。 解壓cocos2d-x-3.8包:雙擊D ...

Wed Sep 30 00:50:00 CST 2015 0 1886
 
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