原文:吳昊品游戲核心算法 Round 17 —— M*N PUZZLE 與 N PUZZLE 的解的唯一性定理(由特殊到一般)

在前面,有說用各種搜索方法 后面還將給出網友整理的八數碼問題的十重境界 來解決 PUZZLE和 PUZZLE問題。實際上,由於拼圖游戲的種類繁多,我們可以延拓到兩種比較特殊的類型: M N PUZZLE N PUZZLE, 中的M N當然是任意的正整數,而 中的N,這里指代的是一個正整數的平方和減一所得到的值。 如圖所示,這是一個 數碼的問題,當然,用之前的范式就不好辦了。但是,之前也有說明十五 ...

2013-04-17 15:56 4 1795 推薦指數:

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游戲核心算法 Round 17 —— 教你玩拼圖游戲(15 puzzle

以上,8--puzzle轉化為了15--puzzle,狀態數增加了,游戲的難度也加大了,AI也更加具有挑戰。 現在,我們的PUZZLE的目標狀態變成了如下的情況,游戲的規模由3*3變成了4*4,這么一變不得了,狀態數由O(9!)變成了O(16!),由於n!的增長速率在NP中都 ...

Sat Apr 06 01:12:00 CST 2013 4 4847
游戲核心算法 Round 15 —— 教你玩德州撲克(模擬+標志位存儲)

梭哈 梭哈,又稱沙蟹,學名Five Card Stud,五張種馬,是撲克游戲的一種。以五張牌的排列、組合決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當派發第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇“跟”、“加注”、“放棄”或“清底”。當五張牌派發完畢后 ...

Wed Mar 27 23:31:00 CST 2013 4 2985
游戲核心算法 Round 3 —— 速算24點AI(HDOJ 1427)

如圖所示,這是一款基於android的24點游戲,輸入四個整數(1--13)之后,點擊計算之后,計算機就可以自動給出所有可能的答案。 24點是把4個整數(一是正整數)通過加減乘除運算,使最后的計算結果是24的一個數學游戲,可以考驗人的智力和數學敏感性。通常是使用撲克牌來進行游 戲 ...

Thu Feb 28 04:33:00 CST 2013 9 922
游戲核心算法 Round 18 —— 教你把妹紙 第一彈 facemash中的妹紙性感程度PK算法

社交網絡中的扎克伯格霸氣外露,但是,很多人其實還是對他的好友幫他設計的 “投石機算法”,也就是facemash網站中比較兩個妹紙的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了寫一個《教你把妹紙》以及它的外傳《教你 把妹紙(后宮特別篇)》。這兩篇也作為Round 11講 ...

Thu Apr 25 21:07:00 CST 2013 13 1661
算法:數字推盤游戲--重排九宮(8-puzzle

一、數字推盤游戲   數字推盤游戲n-puzzle)是一種最早的滑塊類游戲,常見的類型有十五數字推盤游戲和八數字推盤游戲等。也有以圖畫代替數字的推盤游戲。可能Noyes Palmer Chapman在1874年發明十五數字推盤,但Sam Loyd則在1891年也宣稱為其發明。   八數字推盤 ...

Mon Dec 23 06:32:00 CST 2019 0 2413
Guid全局唯一性算法

上面guid方法中seed讀者可以自己自行擴展,比如再加入'A-Z'大寫字符,guid我以32位的字符進行輸出, 在實際測試過程中, 10萬級的數據生成速度不考慮寫文件的IO時間,遠遠低於0.4秒,而同等數量使用ngx.md5()時則足足多了一倍的時間; 再從唯一性上進行分析 ...

Wed Aug 24 19:07:00 CST 2016 0 2993
 
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