cocos2d-x 的優點之一:就是跨平台 我們知道 ios 自帶的字體 和 android 自帶的字體不同 為了使我們開發的游戲中的字體統一 我們就需要自己的字體(包括從mac 拷貝出來的 字體) 從 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 這個字體在我的 win8 下 ...
在網上搜了千百遍終於終於找到對的方法了。。 在網上搜的大部分結果是把 BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation interfaceOrientation 函數中的語句改成如注釋掉的: BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrien ...
2013-04-17 15:49 0 4989 推薦指數:
cocos2d-x 的優點之一:就是跨平台 我們知道 ios 自帶的字體 和 android 自帶的字體不同 為了使我們開發的游戲中的字體統一 我們就需要自己的字體(包括從mac 拷貝出來的 字體) 從 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 這個字體在我的 win8 下 ...
大多橫板游戲主角的移動都是有背景一起在移動的,不單單是主角在動。當主角的位置離地圖的左端距離小於屏幕寬度的一半或者主角離地圖最右端的距離小於屏幕寬度的一半時,觸屏之后就人物在移動,背景沒有動,當主角位於這端中間的位置時,觸屏之后主角移動的同時,背景也在往主角反方向移動,一旦當主角移動到兩端的內邊 ...
轉自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# 有人問這個是保存到哪兒去了。這個是寫出文件,所以應該是保 ...
最開始項目使用的是自己DIY的很簡陋的上報系統,后來改成google breakpad來上報,發現其實都做的不太理想,游戲引擎因為版本歷史問題存在一些崩潰問題。后來3.x接入了bugly,我這邊抽了幾天時間也准備接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,說實話我特別喜歡也為這款產品點贊 ...
沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...
簡述情況: ·游戲運行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 ·注意:目前cocos2d-x 2.0運行時如果按home鍵再返回游戲,shader顯示會有問題,估計是因為Android將游戲切到后台時釋放紋理所導致,這個問題 ...
這是根據 cocos2d-x-2.0 修改的。 測試代碼: ...
cocos2d-x v4.0,編譯教程: 1.解壓源碼,比如D:\code,在D:\code\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin下打開cmd,建議提前裝好python2.7並把安裝目錄加入系統環境變量path中。 2.在cocos2d-x ...