Object class 是所有類的基類,所有未申明繼承的class都被默認的繼承自Object class,如number,string等基本類型都是繼承自Object類。甚至prototype,Class,Function等類都是繼承自Object類,當然這些類雖然繼承自Object類 ...
一.顯示列表 使用AS 構建的每個應用程序都有一個由顯示對象構成的層次,這個層次稱為顯示列表,所有顯示對象如果想要顯示在Stage上則必須加入顯示列表中 其結構如下所示。 顯示列表中所有的顯示對象都必須繼承自DisplayObject, 所有包含其他DisplayObject的顯示對象都必須繼承自DisplayObjectContainer,所有能夠和鼠標鍵盤交互的顯示對象必須繼承自Interac ...
2013-04-16 22:11 1 3599 推薦指數:
Object class 是所有類的基類,所有未申明繼承的class都被默認的繼承自Object class,如number,string等基本類型都是繼承自Object類。甚至prototype,Class,Function等類都是繼承自Object類,當然這些類雖然繼承自Object類 ...
Array和Vector是AS3中兩個重要的類,這兩個類都用來表示數組,它們有很多相同之處,有很多相同的方法,但是,它們也有很多不同之處,主要是如下幾點:1.Array中可以存放多種不同類型的對象,number,String,甚至是更復雜的對象和數組。而Vector雖然也可以用來放各種類型的對象 ...
AS3用XML,XMLList,QName,NameSpace這四個類來支持對XML的操作,flash.xml包下的XML相關類都是為了與AS2兼容的,就讓我們當它不存在吧。一.XML中的attribute和property在介紹AS3中對XML的操作前,我們先了解兩個詞attribute ...
接觸JavaScript和ActionScript3也有近5年的時間了,它們都是應用比較廣泛的腳本語言,經過這幾年的工作和學習,靜下來的時候想總結一些東西,作為技術上的沉淀以及培訓所用,所以就有了這篇文章。先來看看二者的同性與差異性: 共同點: a)、二者語法相似,都遵循 ...
把圖片變成漸變透明(左圖是效果圖,右圖是原圖) ...
ActionScript3中沒有int64(long)類型,因此在與其它語言寫的應用程序進行數據通信及交互時,存在數據轉換的問題。如網絡傳輸中Int64的網絡字符序列要能夠成功接收和發送,而ByteArray中又沒有相應的讀寫方法,只提供了對short,int,uint,double,float ...
as3比as2處理xml的功能增強了N倍,獲取或遍歷節點非常之方便,類似於json對像的處理方式。 XML 的一個強大功能是它能夠通過文本字符的線性字符串提供復雜的嵌套數據。將數據加載到 XML 對象時,ActionScript 會分析數據並將其分層結構加載到內存(如果 XML 數據格式有誤 ...
顯示編程 使用幾何結構 使用繪圖 API 使用位圖 過濾顯示對象 使用 Pixel Bender 着色器 使用影片剪輯 使用補間動畫 使用反向運動 在三維 (3D) 環境中工作 2.0 顯示編程 * 顯示編程API提供添加、移動、刪除 ...