4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
未完成 d游戲最占內存的無疑是圖片資源。 cocos d x不同平台讀取紋理的機制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約 mb左右內存 圖片所占內存 mb 但是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間如何取舍就看實際情況了。不過最佳的選擇似乎是pvr 即使android版本,即使不使 ...
2013-04-13 23:22 0 7250 推薦指數:
4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
cocos2d-x並不是一個適合網游客戶端(mmo)的游戲引擎,越是大型游戲,這個小引擎就越無法駕馭(雖然它非常受歡迎)。 之前我在原來的公司使用的是自主研發的C3引擎,已經對外開放(尚未開源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是這個2.5d游戲引擎。 我想起我上個月 ...
1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情況下PVR消耗的內存比PNG消耗的內存小25%左右。PVR格式可以用 ...
OpenGL是一個基於C語言的三維圖形API,是一個開放的、跨平台的圖形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移動設備上的版本。 Cocos2d-x是一個基於OpenGL的游戲引擎,渲染功能由OpenGL實現。 游戲中會用到許多圖片資源,對圖片資源渲染進行優化能明顯提高 ...
沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...