將本地資源打包,然后放到資源服務器上供游戲客戶端下載或更新。服務器上包含以下資源列表:(1)游戲內容資源assetbundle(2)資源維護列表,包含每個資源的名字(完整路徑名)和對應的版本號[資源名,版本號],如下表所示(VersionNum.xml): 那么本地客戶端 ...
游戲資源打包幾乎是一個網絡游戲客戶端必備的功能。頁游和微端根據實際需求可能不打包資源或者使用小包。 資源打包有這么幾個好處: 加快客戶端安裝時間。拷貝 個 mb文件所消耗的時間要遠大於拷貝一個 g的文件所消耗的時間 客戶端更加整潔,也可以 稍微 避免游戲資源被他人使用。 ios和android上面可以避免文件名大小寫不一致造成的文件讀取失敗。或者說包內可以做到全平台大小寫無關 壓縮資源,如果是大量 ...
2013-04-13 23:02 0 3865 推薦指數:
將本地資源打包,然后放到資源服務器上供游戲客戶端下載或更新。服務器上包含以下資源列表:(1)游戲內容資源assetbundle(2)資源維護列表,包含每個資源的名字(完整路徑名)和對應的版本號[資源名,版本號],如下表所示(VersionNum.xml): 那么本地客戶端 ...
本篇接着上一篇。上篇中說到的4步的代碼分別如下所示: (1)將資源打包成assetbundle,並放到自定目錄下 (2)為每個assetbund生成MD5碼,用於檢查資源是否有修改 MD5列表如下所示: (3)比較新舊MD5碼,生成資源變更列表 ...
Unity2017;ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; ...
游戲立項中重要的一件事就是制定資源存放規則、資源使用規則,然后再談打包規則。 1 存放規則 較好的分類是一個清晰、清爽愉悅的工作流,策划、美術、程序之間溝通、使用更加方便快捷。存放規則根據團隊、個人喜好制定即可 1.1 分類 2 使用規則 分類放置后,需要使用。Unity的資源如何使用,涉及到 ...
webpack打包圖片資源主要分兩個方面的配置 一、打包css文件中的圖片資源,需要用到file-loader、url-loader,相關配置如下 二、打包html中的圖片資源,主要是用到html-loader html-loader的作用是引入圖片資源 ...
使用html-webpack-plugin插件,可以在打包后自動生成一個index.html文件,這個index.html文件里會把打包后的靜態資源引入。 相關配置如下面所受 其中template為指定打包的html使用的模板。 ...
在手游的運營過程中,更新資源是比不可少的。資源管理第一步是資源打包。傳統的打包可以將所有物件制成預設Prefab,打包成場景。今天我們來一起學習官方推薦的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的資源打包策略。利用AssetBundle,可以將幾乎所有的資源都打包封裝,便於客戶端更新 ...
一. 如何引入靜態資源圖片 創建圖片 隨便找個一張圖片放入static文件夾中,使用“~”引入 直接引入 <div class= "diss"> ...