原文:不得不懂的C#設計模式學習(二)

今天咱們學習觀察者模式,直接進入主題。 觀察者模式又叫發布模 訂閱 Publish Subscribe 模式 定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察對象同時觀察某一個主題對象。這個主題在狀態發生變化時會通知所有的觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。 觀察者模式組成 .抽象主題 Subject類 提供抽象類或者一個接口實現。把所有對觀察者對象的引用保存在一個聚集里,每個主題可以有任意數量的觀察者。 ...

2013-04-10 12:59 5 1848 推薦指數:

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得不懂C#設計模式學習(一)

每天有兩個小時要在地鐵上度過,打發枯燥的坐車時間唯有看書。最近在看經典大作大話設計模式,其中的編程思想帶給我很大的震撼。 每天學習一個設計模式(建造者模式) 建造者模式概述: 建造則(Builder Pattern)也叫做生成器模式,提供一種“封裝機制”來隔離 ...

Tue Apr 09 17:18:00 CST 2013 19 2627
C#設計模式學習筆記:設計原則

本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 寫代碼也是有原則的,我們之所以使用設計模式,主要是為了適應變化,提高代碼復用率,使軟件更具有可維護性和可擴展性。如果我們能更好的理 ...

Sat Jan 04 00:16:00 CST 2020 0 240
C#設計模式學習筆記:(1)單例模式

本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8250985.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 一、引言 設計模式的分類: 1)依目的: 創建型(Creational)模式:負責對象創建 ...

Sat Jan 04 22:56:00 CST 2020 0 274
c#設計模式

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...

Wed May 16 02:01:00 CST 2012 0 13633
c#設計模式-單例模式

單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...

Thu May 10 22:19:00 CST 2012 4 46301
C#設計模式(23種設計模式)

創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...

Sun Jun 17 08:34:00 CST 2018 0 3319
C# 設計模式——設計原則

1、前言 最近在搭建項目的的時候才會想設計原則問題,之前也看過設計模式,沒有寫博客很快就忘了也沒有起到什么作用。現在在項目上遇到了你才會發現它的美。博客園也有很多前輩寫的很好,對於我來說好記性不如爛筆頭嘛。別人寫的在好你看了之后終究是別人的。只有自己寫下來會用了才是自己的。 2、定義 ...

Tue Dec 07 05:03:00 CST 2021 2 816
C#設計模式(1)——單例模式

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Fri Jul 12 08:47:00 CST 2013 70 107628
 
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