,根據坐標得出圖片在數組中的位置。接着創建一個類,實現連連看消除的算法。這樣就基本上可以開始游戲了。然后實現 ...
假期閑來無事,寫了一個連連看,基本思想是: .先找直線可以連接消除的,邊緣的如果中間有圖片也能消除 .找轉一個彎可以消除的 A和B ,看是否存在一個點C既可以和A消除又可以跟B消除 .找轉兩個彎可以消除的 A和B ,看是否存在一個點C既可以和A轉個彎消除,又可以和B直線消除 代碼如下 代碼不多,所以注釋就省略了,莫噴,圖片無法提供下載所以就都貼到上面去了,右鍵另存為吧 ,希望高手能指點,如果有更好 ...
2013-04-08 11:43 15 1501 推薦指數:
,根據坐標得出圖片在數組中的位置。接着創建一個類,實現連連看消除的算法。這樣就基本上可以開始游戲了。然后實現 ...
(圖片是游戲的示意圖,來自互聯網,與本文程序無關) 看題目就知道是寫給初學者的,沒需要的就別看了,自己都覺得怪無聊的。 很多游戲的耐玩性都來自精巧的算法,特別是人工智能的水平。比如前幾天看了著名的Alpha GO的算法,用了復雜的人工智能網絡。而最簡單的,可能就是連連看了,所以很多老師留作 ...
在學習ios開發的過程中,用一般的方式用oc寫了一個練練看的小游戲,沒有用到cocos2d編程.自己做的思路如下: 程序的關鍵在於判斷用戶連續點擊的兩個圖案能否消除。兩個圖片可以消除的條件有兩個: (1) 圖案相同 (2) 圖案間連線的轉角數不得超過2 所以連通的算法分為 ...
實現消除 1、Chess.java 2、Param.java 3、MapPanel.java 4、Core.java 5、LinkUpMainFrame.java 運行效果: 接下來就要開始做進度條,時間限制,如何實現洗牌啦!期待~~ ...
需求簡單分析。玩過連連看的都知道,連連看其實就是測試能不能用少於等於3條相連的線,連接兩個點(圖片)。線的條數為0~3條。 先只實現了邏輯,並做了智能測試,程序自己可以演示玩連連看的過程,界面還沒有做,准備用QT(不熟),源碼下載 0條線表示兩個點相鄰,在坐標軸上看就是X軸相同,Y軸值相差 ...
博主玩了這么久的連連看,居然是第一次發現,連連看最多只能有2個轉彎。orz… 在網上搜索連連看的連線算法判斷,並沒有找到很全面的,經過自己摸索之后,做了一些小動畫,希望大家可以看一遍都懂啦~) 一. 2個物體在同一直線上,可以直接連通 (這個不需要解釋啦) 二. 2個對象不在 ...
本文是利用C#實現連連看的小例子,以供學習分享使用。如有不足之處,還望指正。 思路: 初始化布局(橫豎十行十列,共100個單元格,每一個格一個按鈕,背景圖為水果圖片,隨機生成) 。 初始化對應棋盤(用二維數組表示【0表示空白,非0表示界面對象】)和頁面相對應,同步操作。 判斷 ...
第一步: 問題,怎樣動態的建立一個10*10的grid(布局) for (int i = 0; i < 10; i++) { RowDefinition rowDef = n ...