比較麻煩。相對的,行為樹(Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。行為樹,其實也是一種有 ...
又是閑得蛋疼的幾周呀 這段時間我理論和實踐了所謂的Behavior Tree 行為樹 . 行為樹的介紹可以看這里: http: www.aisharing.com archives tag E A C E B BA E A 經過這幾周的努力,我目前已經在自己的MiniCraft中增加了行為樹模塊,包括可視化工具.先簡要闡述下我的實現方法,然后我們再來實際構建一個行為樹,讓它跑起來. 我實現了三種 ...
2013-04-07 03:07 6 7298 推薦指數:
比較麻煩。相對的,行為樹(Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。行為樹,其實也是一種有 ...
的行為樹(Behavior Tree)吧。 雖說Next-Gen AI,但距其原型提出已有約10年時間 ...
談到游戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決策樹(Decision Tree)來實現游戲AI總有那么些不順意。 試試Next-Gen AI的行為樹(Behavior Tree ...
行為樹(BTTree)筆記 為什么是Lua版本的行為樹 目前國內的手機游戲都標配熱更新功能,而游戲AI自然也是MMO游戲的一個標配,比如說掛機的AI,寵物的AI等等。 說起如何用更簡單的方式開發 ...
Hello,Behavior 引言 在看PDC-09大會的視頻時,其中一篇講利用Blend來擴展Silverlight元素的行 為,當時感覺很酷:在Blend中,將MouseDragElementBehavior拖到任意一個元素 ...
近來特別關注了Expression Tree 這個c#3.0以來的新特性之一。也嘗試着尋找和使用它的最佳實踐,通過閱讀學習博客園內幾位大牛寫的相關文章,也算是入門了。它可以說功能強大,或許會讓你意外的驚嘆,比如:為什么之前有linq to everywhere的趨勢,為什么可以linq ...
Tree-Shaking性能優化實踐 - 原理篇 一. 什么是Tree-shaking 先來看一下Tree-shaking原始的本意 上圖形象的解釋了Tree ...
呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為(behavior)這時就可以大展拳腳了。 什么是行為, ...