著名的圖片打包軟件TexturePacker,只要是做游戲應用開發,幾乎都會或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能優勢在於手游上,因為無論Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染,所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。第一點:內存方面,OpenGL ...
著名軟件TexturePacker,現在只要是個做游戲的都知道這個軟件。如果你說不知道,我只能說你,Unprofessional 使用TexturePacker最主要的好處是,我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染。所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。內存方面,OpenGL ES紋理要求寬和高都是 的n次冪的 ...
2013-03-29 19:36 1 10319 推薦指數:
著名的圖片打包軟件TexturePacker,只要是做游戲應用開發,幾乎都會或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能優勢在於手游上,因為無論Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染,所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。第一點:內存方面,OpenGL ...
前言 鑒於現在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本進行說明,到2018年6月為止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持記錄圖片中心點及九宮格切圖信息了!可謂是喜大普奔了,再也不 ...
在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面 ...
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
所以不考慮nsis等),於是把目光轉向Wix工具集。 Wix(Windows Installer ...
本文是當初學習打包工具記錄下,受限於當時技術有限,很多描述囫圇吞棗。 於 2020/07/14 重新整理。 很重要 打包工具只是一向可以很好的管理html,css,javascript,使用可以錦上添花,不使用也沒關系。 如果你是一位偏向於后端程序員,了解熟悉即可,對於前端 ...
r.js是RequireJS的一個附產品,支持在 NodeJS環境下運行AMD程序,並且其包含了一個名為RequireJS Optimizer的工具,可以為項目完成合並腳本等優化操作 RequireJS Optimizer常規用法 寫好一個配置文件, 比如 config.js,常用 ...
本篇博客主要介紹的是pyinstaller在windows下的基本使用和基礎避坑 在windows中使用pyinstaller工具打包時會出現一個問題,在打包列表會看到這樣的警告信息: 這種信息不予理會就好了。 一、基本使用 1、安裝pyinstall 2、查找 ...