原文:吳昊品游戲核心算法 Round 15 (特別篇) —— 德州撲克AI(啟發式算法+各種奇葩的想法)

德州撲克AI 吳昊 熊兵兵 合譯 作者:Mick West 該英文文獻所在的網址為http: rrurl.cn lQlN B 本文最初發表於 Inner Product 中的 游戲開發者 欄目,時間是 年 月,我最近編寫了為撲克牌的AI編寫了一系列。我一開始以為這將是一件容易的事,但它證明了這比我想象的要復雜很多。本文為初露頭角的撲克AI程序員提供了一個基礎的,一個簡單的實現。無制約的德州撲克A ...

2013-03-27 21:57 4 6978 推薦指數:

查看詳情

游戲核心算法 Round 15 —— 教你玩德州撲克(模擬+標志位存儲)

梭哈 梭哈,又稱沙蟹,學名Five Card Stud,五張種馬,是撲克游戲的一種。以五張牌的排列、組合決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當派發第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇“跟”、“加注”、“放棄”或“清底”。當五張牌派發完畢后 ...

Wed Mar 27 23:31:00 CST 2013 4 2985
游戲核心算法 Round 17 —— 教你玩拼圖游戲15 puzzle)

以上,8--puzzle轉化為了15--puzzle,狀態數增加了,游戲的難度也加大了,AI也更加具有挑戰性。 現在,我們的PUZZLE的目標狀態變成了如下的情況,游戲的規模由3*3變成了4*4,這么一變不得了,狀態數由O(9!)變成了O(16!),由於n!的增長速率在NP中都 ...

Sat Apr 06 01:12:00 CST 2013 4 4847
游戲核心算法 Round 3 —— 速算24點AI(HDOJ 1427)

如圖所示,這是一款基於android的24點游戲,輸入四個整數(1--13)之后,點擊計算之后,計算機就可以自動給出所有可能的答案。 24點是把4個整數(一般是正整數)通過加減乘除運算,使最后的計算結果是24的一個數學游戲,可以考驗人的智力和數學敏感性。通常是使用撲克牌來進行游 戲 ...

Thu Feb 28 04:33:00 CST 2013 9 922
啟發式算法

1.啟發式算法 百度百科: 啟發式算法(heuristic algorithm)是相對於最優化算法提出的。一個問題的最優算法求得該問題每個實例的最優解。啟發式算法可以這樣定義:一個基於直觀或經驗構造的算法,在可接受的花費(指計算時間和空間)下給出待解決組合優化問題每一個實例的一個可行解 ...

Wed Mar 09 22:59:00 CST 2022 0 711
游戲核心算法 Round 18 —— 教你把妹紙 第一彈 facemash中的妹紙性感程度PK算法

社交網絡中的扎克伯格霸氣外露,但是,很多人其實還是對他的好友幫他設計的 “投石機算法”,也就是facemash網站中比較兩個妹紙的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了寫一個《教你把妹紙》以及它的外傳《教你 把妹紙(后宮特別篇)》。這兩也作為Round 11講 ...

Thu Apr 25 21:07:00 CST 2013 13 1661
啟發式算法(heuristic)

WHY: 1.有時候最優解是難以找到,甚至是無法找到的,此時我們希望去找一個逼近最優解的解。 2.有時非最優解也可接受。 WHAT: 我認為啟發式算法稱為「探索式算法」or「經驗學習法」更加合適。 有一些不錯的說法: 啟發式一般又稱人工智能算法或全局優化算法啟發式算法是指 ...

Tue Sep 08 01:04:00 CST 2020 0 648
啟發式算法(Heuristic Algorithm)

啟發式算法(Heuristic Algorithm)有不同的定義:一種定義為,一個基於直觀或經驗的構造的算法,對優化問題的實例能給出可接受的計算成本(計算時間、占用空間等)內,給出一個近似最優解,該近似解於真實最優解的偏離程度不一定可以事先預計;另一種是,啟發式算法是一種技術,這種技術使得在可接受 ...

Wed Jul 06 00:04:00 CST 2016 0 34163
python編寫啟發式算法--(1)

創造矩陣(多維數組) Python numpy 提取矩陣的某一行或某一列 https://blog.csdn.net/luoganttcc/article/details/74080768 ...

Fri Oct 26 01:16:00 CST 2018 0 754
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM