原文:如何使用libgdx編寫一個簡單的游戲(三)— 人性化

這一篇主要是添加一些讓游戲更人性化的東西,比如音效和加載畫面,菜單等等。 這其中用到了很多資源,主要出自以下幾個網站,大家有需要也可以去上面尋找。 http: www.freesound.org 添加音效 首先是飛鏢發出時候的音效,我希望是類似 bing 的一聲,要短小精煉。 我使用的是http: www.freesound.org people BMacZero sounds libgdx支持的 ...

2013-03-17 14:10 5 5916 推薦指數:

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如何使用libgdx編寫一個簡單游戲(二)— 完善

上一篇介紹游戲雛形的編寫,這一篇將完善部分邏輯並添加更多效果。 例子代碼在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要請自行在tag中下載對應部分。 完善飛鏢邏輯 現在的飛鏢可以旋轉可以飛行了,但是有一個問題卻沒有解決。 首先飛鏢的速度,如果用戶觸摸 ...

Sun Feb 17 19:57:00 CST 2013 8 8981
如何使用libgdx編寫一個簡單游戲(一)— 雛形

寫這幾篇文章主要是看了這個系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 這個系列主要講述了如何使用Cocos2D編寫簡單游戲。稍微讀讀感覺不錯,所以想 ...

Thu Feb 14 23:39:00 CST 2013 23 14639
python:maya 一個人性化的時間處理庫

Maya這個庫的存在是為了讓簡單的事情變得更容易,特別是在處理不同系統上的不同地區時。Maya主要用於圍繞着從網站解析datetime數據。 Maya安裝 Maya的基本用法 Maya的高級用法 除了時間戳,Maya還包括一個非常強大的MayaInterval類,它表示時間范圍 ...

Wed Nov 03 04:59:00 CST 2021 0 102
python中更人性化一個單元測試框架:nose2

如果你學過 python 進行自動測試,你一定使用過 unittest。今天我們要講的 nose2 是一個高級版本的 unittest。他比 unittest 更容易理解,用起來也更加方便一些。 快速開始 nose2 在 unittest 的基礎上開發的,所以如果你之前 ...

Thu Feb 13 00:28:00 CST 2020 0 268
android游戲開發框架libgdx使用(十八)—簡單的AVG游戲效果實現

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...

Fri Mar 02 23:24:00 CST 2012 26 8367
 
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