定義 Skybox:圍繞整個場景的包裝器,用於模擬天空的材質(Material)。 天空盒材質種類:6 Sided, Procedural, Cubemap 設置天空盒有兩種方式 一、在當前相機 (Camera Preview)上添加skybox組件 二、在當前場景Scene ...
資訊類型: 翻譯來源頁面:http: jasonbejot.com p 資訊原標題: Create a Skybox in Away D資訊原作者: jasonbejot使用Away D創建天空盒 Skybox jasonbejot, 年 月 日背景最近我一直在尋找Papervision D的替代品,我決定尋找所有Away D令人興奮的特性所在。在我花了大量的時間閱讀所有API文檔后,Skybo ...
2013-03-09 15:56 0 3572 推薦指數:
定義 Skybox:圍繞整個場景的包裝器,用於模擬天空的材質(Material)。 天空盒材質種類:6 Sided, Procedural, Cubemap 設置天空盒有兩種方式 一、在當前相機 (Camera Preview)上添加skybox組件 二、在當前場景Scene ...
記載一個簡單的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夾下新建一個文件夾, 隨便取個名字, 不過最好是用來專門管理場景游戲對象的文件夾, 例如放在這個 Skybox 里: 右鍵 Skybox ----> Create ----> 選擇 ...
作者:Jens Chr Brynildsen 隨着Away3d 4.0的發布,我們准備了一系列關於工作流程的教程。這個教程將會演示如何從3ds Max中導出帶骨骼動畫的模型,並且在Away3d中加入互動元素。 使用方向鍵,E鍵,Shift鍵個空格鍵控制角色,點擊此處打開更高 ...
大概有幾十種還是100種,具體忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老鐵們, 多謝支持,謝謝大家. 根據需要使用,下面會分享出下載鏈接: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取 ...
第三章的基類 先寫一個基類Chapter03SampleBase.as,位於flash3dbook.ch03包內。后面的例子都會在它的基礎上擴展。 這個基類定義了三個保護成員變量:_view, _ ...
CSharpGL(43)環境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction) 開始 如圖所示,本文圍繞GLSL里的samplerCube記錄天空盒(Skybox)、反射(reflection)、折射 ...
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...
(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 這一節討論有關紋理映射的進階內容:Cube Mapping。 1. 簡介 ...