原文:OPENGL: 多邊形網格化(tessellation)

雖然在OpenGL中可以使用glBegin GL POLYGON 來畫一個多邊形,但是它只能實現簡單的凸多邊形。對於一些復雜的多邊形,比如凹多邊形,或者有實心有空心的多邊形,OpenGL的glBegin GL POLYGON 就不能滿足需求了。通常可以采用一種叫做 分格化 的方法來畫復雜的多邊形。 . 實現方法 要用分格化的方法畫多邊形,步驟如下: a. gluNewTess 創建一個新的分格化對 ...

2013-03-02 19:11 2 6743 推薦指數:

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關於Unity底層Mesh網格繪制多邊形的實現

首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角組拼出來的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
[原]OpenGL基礎教程(二)多邊形繪制

上篇介紹了最基本的三角繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
OpenGL研究3.0 多邊形區域填充

OpenGL研究3.0 多邊形區域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所謂多邊形區域填充。就是將多邊形內部區域,所有已相同色塊填充。注意:這里討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這樣的相交多邊形)。簡單多邊形 ...

Mon May 08 16:29:00 CST 2017 0 1322
多邊形的面積

目錄 第1章多邊形的面積 1 1.1 三角面積 1 1.2 多邊形面積 2 1.3 遞推公式 3 1.4 精度評定 4 第2章坡面面積 6 2.1 坡面面積 6 2.2 模型驗算 7 第1章多邊形的面積 1.1 三角面積 ...

Fri Nov 04 04:44:00 CST 2016 0 2819
IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入門篇 | 繪制一個多邊形

在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...

Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
 
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