HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp tmx、png文件下載 ...
大多橫板游戲主角的移動都是有背景一起在移動的,不單單是主角在動。當主角的位置離地圖的左端距離小於屏幕寬度的一半或者主角離地圖最右端的距離小於屏幕寬度的一半時,觸屏之后就人物在移動,背景沒有動,當主角位於這端中間的位置時,觸屏之后主角移動的同時,背景也在往主角反方向移動,一旦當主角移動到兩端的內邊界時,背景就停止移動,只主角移動。 這段代碼放到這里做個備份,不是最終版,而且也不是性能最高的解決辦法, ...
2013-01-22 23:48 2 4782 推薦指數:
HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp tmx、png文件下載 ...
這段代碼可以直接拷貝,放入剛創建的游戲app.js中以演示. 描述:界面示例 圖片: ...
眾所周知,Cocos2d-x是一款不錯的開源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是無法正確顯示的。比如下面的情況: 解決這個問題常用的有三種方法 ...
android解決方案: 1.在游戲的主activity中編寫一個靜態方法(繼承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
一、引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~) 其實Cocos2d-x引擎 ...
cocos2d-x 3.0游戲開發xcode5帥印博客教學 003.[HoldTail]游戲世界以及背景畫面 寫給大家的前言,在學習cocos2d-x的時候自己走了很多的彎路,也遇到了很多很多問題,不管是簡單的還是困難的現在都慢慢的一步一步克服了,其實用cocos2d-x做游戲特別的簡單 ...
首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...
在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。 一、弱聯網技術介紹 在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...