使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子系統 ...
譯序 Three.js是一個偉大的開源WebGL庫,WebGL允許JavaScript操作GPU,在瀏覽器端實現真正意義的 D。但是目前這項技術還處在發展階段,資料極為匱乏,愛好者學習基本要通過Demo源碼和Three.js本身的源碼來學習。 國外網站aerotwist.com有六篇較為簡單的入門教程,我嘗試着將其翻譯過來,與大家分享。 .簡介 嗨,又見面了。這么說我們已經開始學習Three.j ...
2013-01-23 08:57 4 5060 推薦指數:
使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子系統 ...
譯序 Three.js是一個偉大的開源WebGL庫,WebGL允許JavaScript操作GPU,在瀏覽器端實現真正意義的3D。但是目前這項技術還處在發展階段,資料極為匱乏,愛好者學習基本要通過Demo源碼和Three.js本身的源碼來學習。 國外網站 aerotwist.com ...
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中文原文鏈接:http://www.21haolou.com/articles/show/140 英文原文鏈接:http://aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/ Three.js的GitHub:https ...
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1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...