原文:【五子棋AI循序漸進】發布一個完整的有一定棋力的版本(含源碼)

經過這半年左右的學習和探索,現在對五子棋AI有了一定的認識,給大家發出來現在的版本。因為最近有些事情很生氣,要是年輕時真就先滅了這些王八羔子,省的它們繼續禍害好人。不過它們也禍害不了幾天了,禍害人者人禍害之。心情不好,就少打幾個字,說一下基本思路: 每一個點的重要性,決定於四個方向上的棋型 棋型是可以相互轉化的,可以枚舉出每一種變化以及它們之間的關聯關系。 例如: 白 黑 空,程序中和下面全文均如 ...

2012-12-25 17:45 12 2518 推薦指數:

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五子棋AI循序漸進【6】置換表

這幾天更新了一些內容,在現在發布的程序當中存在若干處錯誤,都被修復了。其中包括模型評價、局面評價、置換表提取等關鍵部分的錯誤。程序的基本框架沒有太大變化,增加了PV路徑記錄,從而可以得到除了最佳招法之外的走棋路線,修改了模板當中的沖點部分,准備實現VCn搜索、回溯搜索,但是由於思路上還有一點問題 ...

Tue Jul 24 00:49:00 CST 2012 10 2562
五子棋AI循序漸進【2】我的五子棋引擎如何評價局面

剛剛寫完了第4個程序,實現了迭代加深、空步剪裁、沖延伸。(棋盤剪裁已經在第3個程序里面實現了)。本來准備寫第5個程序,不過有點累了,就沒有繼續寫。后面幾篇更新的速度會慢一些,主要是寫完之后我還需要仔細檢查一下,這樣一個程序尤其是偌大一個遞歸函數里面搞來搞去的,難免出現一些問題 ...

Thu Jul 12 06:44:00 CST 2012 3 3292
淺析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。   首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋AI的思路

隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...

Sun Aug 14 06:44:00 CST 2016 2 29786
AlphaZero並行五子棋AI

AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...

Fri Dec 14 21:34:00 CST 2018 0 899
五子棋AI教程

https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
人機ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java實現

人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
 
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