原文:用WM_COPYDATA實現進程通信

用WM COPYDATA的前提: ,知道接收消息進程的句柄。 ,接收消息進程重載了WM COPYDATA消息映射 發送端 voidCSendDlg::OnBnClickedSend CWnd pWnd CWnd::FindWindow NULL, 接收窗口的標題 CStringsCopyData 傳遞的字符串 COPYDATASTRUCTcpd cpd.dwData cpd.cbData sCop ...

2012-12-17 21:02 1 7173 推薦指數:

查看詳情

windows進程通信 -- WM_COPYDATA消息

WM_COPYDATA消息,在win32中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為32位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小(字節數)。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免 ...

Fri Sep 26 18:47:00 CST 2014 0 9121
通過WM_COPYDATA消息完成進程間通信

完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)&copyData ...

Sun Mar 03 23:56:00 CST 2013 0 38227
進程通信之一 使用WM_COPYDATA C++及C#實現 z

原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二種實現方式。這樣消息的接收端可以用C++實現,發送端可以用C++或C#實現 ...

Sun May 18 07:27:00 CST 2014 0 2550
【轉】 unity進程間通信 unity hook WM_COPYDATA

原貼: unity3d進程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了進程通信,應該是和c++的PC端實現通信,才開始一頭霧水,后來實現了才知道好繁雜......先感謝對我提供幫助的百度,谷歌以及游戲圈的大大們。 在進程通信中很多方 ...

Wed Mar 09 19:40:00 CST 2016 0 3832
WM_COPYDATA消息

進程之間通訊的幾種方法: 在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1.使用內存映射文件 2.通過共享內存DLL共享內存 3.使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA消息 ...

Tue Mar 26 19:25:00 CST 2013 0 4167
WM_COPYDATA消息來實現兩個進程之間傳遞數據

文着重講述了如果用WM_COPYDATA消息來實現兩個進程之間傳遞數據.進程之間通訊的幾種方法:在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1、使用內存映射文件 2、通過共享內存DLL共享內存 3、使用SendMessage向另一進程發送 ...

Wed Aug 15 00:56:00 CST 2018 0 1130
使用 WM_COPYDATA進程間共享數據

用SendMessage發送WM_COPYDATA的方法如下:       lResult = SendMessage((HWND) hWndControl,                    (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...

Fri Dec 11 06:22:00 CST 2015 1 5246
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM