WM_COPYDATA消息,在win32中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為32位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小(字節數)。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免 ...
用WM COPYDATA的前提: ,知道接收消息進程的句柄。 ,接收消息進程重載了WM COPYDATA消息映射 發送端 voidCSendDlg::OnBnClickedSend CWnd pWnd CWnd::FindWindow NULL, 接收窗口的標題 CStringsCopyData 傳遞的字符串 COPYDATASTRUCTcpd cpd.dwData cpd.cbData sCop ...
2012-12-17 21:02 1 7173 推薦指數:
WM_COPYDATA消息,在win32中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為32位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小(字節數)。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免 ...
完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二種實現方式。這樣消息的接收端可以用C++實現,發送端可以用C++或C#實現 ...
發送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData為COPYDATASTRUCT結構類型,該結構定義如下: typedef ...
原貼: unity3d進程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了進程通信,應該是和c++的PC端實現通信,才開始一頭霧水,后來實現了才知道好繁雜......先感謝對我提供幫助的百度,谷歌以及游戲圈的大大們。 在進程通信中很多方 ...
進程之間通訊的幾種方法: 在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1.使用內存映射文件 2.通過共享內存DLL共享內存 3.使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA消息 ...
文着重講述了如果用WM_COPYDATA消息來實現兩個進程之間傳遞數據.進程之間通訊的幾種方法:在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1、使用內存映射文件 2、通過共享內存DLL共享內存 3、使用SendMessage向另一進程發送 ...
用SendMessage發送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...