顯示方式:清屏打印二位數組,數組即游戲地圖,包括牆面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇頭,‘B’表身體)和食物(用‘f’表示)。 邊緣為牆面: 蛇的身體用結構體連接: 初始蛇長為4,head表示蛇頭,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
顯示方式:清屏打印二位數組,數組即游戲地圖,包括牆面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇頭,‘B’表身體)和食物(用‘f’表示)。 邊緣為牆面: 蛇的身體用結構體連接: 初始蛇長為4,head表示蛇頭,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
想要換背景顏色和字符顏色嗎?想讓按下非方向鍵,蛇不會死掉?想要解決屏幕一閃一閃的問題嗎?轉到C++控制台應用程序之貪吃蛇(改進版) ...
我是一個C++初學者,控制台實現了一個貪吃蛇游戲。 代碼如下: 控制台游戲運行起來屏幕有點閃爍。。。 ...
#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#i ...
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今天無聊突發奇想做個貪吃蛇,雖然網上很多這東西了,不過自己寫的感覺還行吧 貪吃蛇分析 游戲規則: 1、蛇起始長度5,每吃一個食物增加1,最大15過關 2、蛇用藍色表示,食物用綠色,障礙物用黑色 3、當蛇碰到自己、牆壁、障礙物則游戲失敗 4、方向鍵控制蛇的移動方向,蛇不可反方向移動 ...
貪吃蛇控制台版(操作系統win7 64位;編譯環境gcc, vs2017通過,其它環境未測試 不保證一定通過) 運行效果: 代碼應該還可以 做一些精簡化處理!!!暫時先就這樣了; save_date()保存數據函數對內存做了一定優化處理,以達到使用較小內存 ...
在800*600的地圖上,蛇的初始長度為3節,用數組記錄每一節的位置(每個正方形左上角的坐標),每一節為長度為10的正方形,初始方向向右。隨機生成30個障礙物的的位置,隨機生成食物的位置。吃到食物之后(即蛇頭與食物位置相同),蛇的長度增加一節,每次移動時將數組的每一個元素向后移一位,第一位根據方向 ...