舉個栗子 比如挖一個隧道,有2種開工方法1、只在山的一頭挖,直至挖到山的另一頭,從而打通隧道,這可以看成是單線程 2、在山的兩頭挖,同時開工,最后在山的中間接通,從而打通隧道,這感覺肯定比1快了很多,好比多線程 但是2成立的前提是必須有兩個工人。而我們的計算機中一般來說只有一個CPU ...
假設有兩個文本文件Arrays .txt和Arrays .txt,內容格式如下: . . . 用單線程分別讀這兩個文件並求和,花費時間time 用兩個線程同時讀這兩個文件並求和,花費時間time 結果顯示:time gt time ,因此說明多線程可以提高效率.測試計算機配置:雙核Intel Corei cpu , G RAM View Code ...
2012-12-04 21:49 0 3712 推薦指數:
舉個栗子 比如挖一個隧道,有2種開工方法1、只在山的一頭挖,直至挖到山的另一頭,從而打通隧道,這可以看成是單線程 2、在山的兩頭挖,同時開工,最后在山的中間接通,從而打通隧道,這感覺肯定比1快了很多,好比多線程 但是2成立的前提是必須有兩個工人。而我們的計算機中一般來說只有一個CPU ...
在計算比較簡單,任務耗時較少的情況下,Java使用多線程執行任務的效率往往沒有單線程高, 因為多線程在執行期間切換線程上下文的頻率會成倍提高,執行簡單任務時多線程的線程切換耗時會大量增加執行時間,所以多線程並發最好是盡量用在耗時較多或IO請求的程序上 執行結果 單線程 ...
最近寫了一個程序,是采用多線程往redis里面寫入數據,想統計一下一共寫了多少條數據,於是用了一個static的全局變量count來累加,這塊代碼抽象出來就是這樣的: 啟動了100個線程,每個線程寫入5次,預計結果應該是500,但是實際結果是這樣的: 分析了原因,應該是 ...
大型網絡游戲服務器的邏輯大多采用單線程設計,典型的就是一個線程處理一個區域(地圖),跨區域通過跳轉實現,這樣,不同區域的對象在邏輯上是不發生交互的。 這樣在一台服務器上開啟N個線程就可以處理N個區域。但一個線程處理一個區域畢竟有其瓶頸,如果一個區域內擠進了過多的玩家就會導致為那個區域服務的線程 ...
一提到多線程一般大家的第一感覺就是可以提升程序性能,在實際的操作中往往遇到性能的問題,都嘗試使用多線程來解決問題,但多線程程序並不是在任何情況下都能提升效率,在一些情況下恰恰相反,反而會降低程序的性能。這里給出兩個簡單的例子來說明下: 程序1: 該程序執行 ...
一提到多線程一般大家的第一感覺就是可以提升程序性能,在實際的操作中往往遇到性能的問題,都嘗試使用多線程來解決問題,但多線程程序並不是在任何情況下都能提升效率,在一些情況下恰恰相反,反而會降低程序的性能。這里給出兩個簡單的例子來說明下: 程序1: View Code ...
單線程爬蟲: import re import requests import time url_EB = 'http://www.amazon.com/gp/search/other/ref=sr_sa_p_4?me=A22XNR713HGDVG&rh=n ...
在軟件層面,多線程就是能同時從多個路線同時執行處理。從軟件的角度來說,線程可以看作是同時的。 即便在單核處理器的電腦上也能實現多線程。但是多個線程畢竟是要在cpu上跑的,一定會有一個先后,所以這就涉及到了cpu的調度(時間片輪轉)問題, 但是這已經超出了軟件本身的層面,所以在擼代碼 ...