在寫這篇博文之前首先感謝“子龍山人”,很多問題都是在“子龍山人”的文章里找到了最終的解決方案。 山人博客http://www.cnblogs.com/zilongshanren 感謝的話說文之后,接下來就要進入正題了。~()~ 是不是很多初學者都會和我有同樣的苦惱。。。知道cocos2d-x ...
一 VS中開發注意事項 VS中某目錄下的代碼文件如果要引用和該目錄平行另一個子目錄下的某個文件,則使用 .. 另一個子目錄 某個文件 。 如果子目錄下的代碼需要引用和它平級的代碼直接引用。 二 Xcode開發工具下classes文件夾的配置 在Xcode中新建Cocos d x項目,把classes文件夾下的文件全部刪除 把VS中的classes文件夾下的所有文件拖到Xcode項目下的classe ...
2012-12-04 09:32 0 6244 推薦指數:
在寫這篇博文之前首先感謝“子龍山人”,很多問題都是在“子龍山人”的文章里找到了最終的解決方案。 山人博客http://www.cnblogs.com/zilongshanren 感謝的話說文之后,接下來就要進入正題了。~()~ 是不是很多初學者都會和我有同樣的苦惱。。。知道cocos2d-x ...
前面一段時間只用Cocos2d-x在IOS平台下開發, 學習Cocos2d-x不就是為了他的跨平台特性么? 所以必須也要掌握在Android下的開發, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 發揮其最大長處. Cocos2d-x版本發展很快, 而在Android+Eclipse的開發環境配置 ...
原文鏈接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 項目模板 是因為要涉及到C++和C#的交互,微軟給我們提供了一個叫運行時組件的東西(也就是 windows phone 運行時組件 模板 ...
Cocos2d-x環境配置: (1)安裝Visual Studio 2013 軟件安裝包為:VS2013_RTM_ULT_CHS.iso文件,將其解壓后可以直接安裝,也可以使用虛擬光驅等軟件進行安裝。 安裝過程中選擇默認選項即可。 截圖: (2)安裝Cocos ...
前段時間Cocos2d-x更新了一個Cocos引擎,這是一個集合源碼,IDE,Studio這一家老小的整合包,我們可以使用這個Cocos引擎來創建我們的項目。 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我們可以不那么方便地在我們創建的工程里調試Cocos2d-x的代碼,當我們使用了整合后 ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜測的),但致命的缺點就是僅支持阻塞的TCP ...
將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...