八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...
首先在詳細介紹之前。先來看一下游戲最終的結果。也讓大家有一個小小的期待。 准備發射子彈 發射子彈 射擊目標 看到游戲截圖,是不是有點意思。那么,繼續往下看吧,開始吧 本文基於Android開發彈弓類游戲。使用了box D物理引擎。在本文中設計到如下知識點: Android項目的搭建 Box D物理引擎的引入 游戲世界的創建 旋轉關節 鼠標關節 焊接關節的使用。 移動游戲場景 鏡頭跟隨移動的物體移動 ...
2012-12-02 10:05 5 1943 推薦指數:
八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...
前面一講中,我們介紹了,游戲開發的前期准備與如何創建項目。 Android基於box2d開發彈弓類游戲[一]-------------前期准備&創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。 呼呼呼!!那么,我們開始吧! 三.創建游戲 ...
方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: 1.JBox2d Box2d的Java ...
Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...
高級編程技巧只是相對的,其實主要是講物理模擬和着色器程序的使用。 本章主要講解利用Box2D並用它來實現蘿卜雨,然后是使用單色着色器shader讓畫面呈現單色狀態:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩過用它 ...
這篇教程是介紹如何使用cocos2d-x和box2d來制作一個demo,且此demo能同時運行於ios和android平台。在繼續閱讀之前,建議您先閱讀上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android開發環境,注意配置好一些環境變量的值 ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...