原文:Android基於box2d開發彈弓類游戲[一]-------------前期准備&創建項目

首先在詳細介紹之前。先來看一下游戲最終的結果。也讓大家有一個小小的期待。 准備發射子彈 發射子彈 射擊目標 看到游戲截圖,是不是有點意思。那么,繼續往下看吧,開始吧 本文基於Android開發彈弓類游戲。使用了box D物理引擎。在本文中設計到如下知識點: Android項目的搭建 Box D物理引擎的引入 游戲世界的創建 旋轉關節 鼠標關節 焊接關節的使用。 移動游戲場景 鏡頭跟隨移動的物體移動 ...

2012-12-02 10:05 5 1943 推薦指數:

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Android基於box2d開發彈弓游戲[五]-------------發射子彈

八.發射子彈 我們前期准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈Bullet.java,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器catapultArm.java類似,此處 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
Android基於box2d開發彈弓游戲[二]-------------游戲界面的搭建&移動游戲場景

前面一講中,我們介紹了,游戲開發前期准備與如何創建項目Android基於box2d開發彈弓游戲[一]-------------前期准備&創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。 呼呼呼!!那么,我們開始吧! 三.創建游戲 ...

Sun Dec 02 18:27:00 CST 2012 3 2319
android游戲開發框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發

Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戲教程

這篇教程是介紹如何使用cocos2d-x和box2d來制作一個demo,且此demo能同時運行於ios和android平台。在繼續閱讀之前,建議您先閱讀上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android開發環境,注意配置好一些環境變量的值 ...

Mon Mar 05 07:04:00 CST 2012 1 12325
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
d-x for wp7>使用cocos2 d-x和 BOX2D來制作一個BreakOut(打磚塊) 游戲(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Sun Apr 29 23:39:00 CST 2012 9 1539
 
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