https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
OpenGL ES OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 http: www.cnblogs.com kesalin 本文遵循 署名 非商業用途 保持一致 創作公用協議 前言 在前文 OpenGL ES iOS上OpenGL ES之初體驗 中我們學習了如何在 iOS 平台上設置OpenGL ES 環境,主要是設置CAEAGLLayer屬性,創建EAGLContext,創建和使用 rende ...
2012-11-25 22:35 0 7300 推薦指數:
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
片段着色器流程圖 片段着色器(fragment shader)實現了一個通用的可編程操作片段的方法.片段着色器執行由 光柵化生成的每個片段。 • Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源碼或描述將在該片段上可以執行的操作。 • Input ...
OpenGL ES 3.0流程圖 1.Vertex Shader(頂點着色器) 頂點着色實現了一種通用的可編程方法操作頂點。 頂點着色器的輸入包括以下幾個: • Shader program.程序的頂點着色程序源代碼或可執行程序,描述將在頂點上執行的操作 ...
,這里用經典管線代說着色器內部,也就是OpenGL固定管線功能(Fixed-Function,相對於p ...
前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...
圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
1. 獲取着色器程序內成員變量的id(句柄、指針) GLES20.glGetAttribLocation方法:獲取着色器程序中,指定為attribute類型變量的id。 GLES20.glGetUniformLocation方法:獲取着色器程序中,指定為uniform類型變量的id ...
首先聲明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 在Android、iOS等移動平台上,開發者可以使用跨平台應用編程接口創建二維或者三維圖形,或進行圖像處理和計算機視覺應用 ...