裝飾者模式 時常會遇到這樣一種情況,我已經設計好了一個接口,並且也有幾個實現類,但是這時我發現我設計的時候疏忽了,忘記了一些功能,或者后來需求變動要求加入一些功能,最簡單的做法就是修改接口,添加函數,然后繼承類中都相應的添加實現,這樣做倒也沒什么問題,但是如果這種變化來個好幾次或者繼承類 ...
從實現裝飾者模式中思考C 指針和引用的選擇 最近在看設計模式的內容,偶然間手癢就寫了一個 裝飾者 模式的一個實例。該實例來源於風雪漣漪的博客,我對它做了簡化。作為一個經典的設計模式,本身並沒有太多要說的內容。但是在我嘗試使用C 去實現這個模式的實例的時候,出現了一些看似無關緊要但是卻引人深思的問題。 首先,我想簡單介紹一下這個實例的含義。實例的目的是希望通過裝飾器類對已有的蛋糕類進行裝飾補充,於是 ...
2012-11-19 20:43 14 2499 推薦指數:
裝飾者模式 時常會遇到這樣一種情況,我已經設計好了一個接口,並且也有幾個實現類,但是這時我發現我設計的時候疏忽了,忘記了一些功能,或者后來需求變動要求加入一些功能,最簡單的做法就是修改接口,添加函數,然后繼承類中都相應的添加實現,這樣做倒也沒什么問題,但是如果這種變化來個好幾次或者繼承類 ...
引言: 在c++中司空見慣的事情就是:可以通過指針和引用可以實現多態,而對象不可以。 那為什么?讓我們來解開這神秘的暗紗! 1、 類對象的存儲方式: 在一個類的實例中,只會存放非靜態的成員變量。 如果該類中存在虛函數的話,再多加一個指向虛函數列表指針—vptr。 例如聲明如下兩個類 ...
裝飾模式 層層包裝,增強功能。這就是裝飾模式的要旨!裝飾器模式就是基於對象組合的方式,可以很靈活的給對象添加所需要的功能。它把需要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的對象。 意圖: 動態的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能 ...
請說出C++中引用和指針的區別。(華為、騰訊、阿里等) 參考答案: (1)當引用被創建時,它必須被初始化。而指針則可以在任何時候被初始化。 (2)一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就不能被改變為對另一個對象的引用。而指針則可以在任何時候指向另一 ...
C++引用和指針 引用 引用reference為對象起了另外一個名字,引用類型引用refers to另外一種類型,通過將聲明符寫成&d的形式來定義引用類型,其中d是生命的變量名 一般在初始化變量時,初始值會被拷貝到新建的對象中 然而定義引用時,程序把引用和它的初始值綁定 ...
指針 先看一個簡單的例子: 運行結果: p:0x7ffc2861549c*p:123num:123&num:0x7ffc2861549c p是指向num地址的指針,所以p的值為num的地址。可以給*p賦值,此時num值也會發生相應的變化,但是不會因此而改變p所指 ...
很久之前學的C++了,復習一下,指針是一個存放地址的變量,而指針引用指的是這個變量的引用,眾所周知C++中如果參數不是引用的話會調用參數對象的拷貝構造函數,所以如果有需求想改變指針所指的對象(換句話說,就是要改變指針里面存的地址),就要使用指針引用,在網上看到大佬的代碼,簡單明了 ...
c++中數組的名字是一個地址常量,不可修改;指針是一個地址變量,可以修改。 void fun_ptr(int *test) {//指針為形參 for (int i = 0; i < 10; i++) { test[i] = 0; } } void fun_array ...