2015.1.29 wqchen. 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探討c++的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及lua的c api接口知識:)。 如果你使用過c/c++和lua ...
lt lt Programing In Lua gt gt 中學習了閉包,元表和lua的面向對象實現后,我被的元機制震撼了,果斷體會到了如果把自己禁錮在C 的圈子里坐井觀天是多么的可惜.來看看超輕量級對象綁定luna類的使用和實現吧.首先,它的使用比較簡單 luna沒實現繼承,類型檢查等,畢竟只是一個可供借鑒和學習的最基礎實現而已 ,代碼如下: MyTest.lua如下: 運行結果: 可以看到, ...
2012-11-18 20:16 2 6830 推薦指數:
2015.1.29 wqchen. 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探討c++的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及lua的c api接口知識:)。 如果你使用過c/c++和lua ...
本文主要介紹lua綁定C++對象的原理和方法,並能在C/C++定義類和方法,在lua中創建C++類的句柄實例,像面向對象一樣去使用C++類實例。為了便於大家理解,系列文章會從基礎知識講解,並通過多個版本的進化,一步步完成從基礎到多版本實踐的完美結合和深入,徹底理解lua綁定C++對象的原理方法 ...
C++是一門非常復雜的語言,然而更可怕的是,這門語言的各種奇葩特性還在繼續增加,很多C++的程序員都會覺得這完全是在給自己添堵嘛,都已經這么復雜了,何必還要使勁往里面塞東西呢,明明C++03或者說是C++98的標准就已經完全夠用了。我個人的看法呢,其實后續的標准還是很有必要的,因為這里面 ...
【轉載】https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1、在純C環境下,把C函數注冊進Lua環境,理解Lua和C之間可以互相調用的本質 2、在cocos2d-x項目里 ...
一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定到lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定到lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一節《Lua和C++交互 學習記錄之八:注冊C++類為Lua模塊》里介紹了在Lua中以模塊 ...
最近在看Luatinker的源代碼,打算自己改(仿寫)寫搞一個簡單的封裝C++和LUA的結合的庫,結果發現其實麻煩和困惑比想象的多。 比如這些點: 1)有時候使用模板的時候,引用會退化。 classtype &,經過模板參數后,會退化為class type,這個在LuaTinker ...
里面去 ②進行編譯就可以得到一個lua的靜態庫,提供給后面的測試項目使用 2.創建學習測試c ...