原文:對lua協程的一點理解

讀 Programming In Lua 協程那一章,比較困惑的還是procuer consumer那個例子: producer產生數據,consumer消費數據,producer與consumer都在各自的協程中完成, 代碼很短,但是很難讀 至少不是那么一目了然,尤其比起這個直接的循環: 好在哪里 書中說可以添加緩存控制速度,或者進行數據過濾 但是這在循環版本的producer consumer ...

2012-11-17 21:24 1 4265 推薦指數:

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lua中的

lua中的和線程類似:   1. 擁有自己的獨立的棧,局部變量,和指令;   2. 所有都可以共享全局變量;   3. 不能像線程那樣並行執行,程之間需要相互協調執行,同一個時刻只能運行一個; 如何使用:   coroutine.create:創建一個 ...

Tue Jul 05 23:35:00 CST 2016 0 3814
go理解

一、Golang 線程和協的區別   備注:需要區分進程、線程(內核級線程)、(用戶級線程)三個概念。  進程、線程 和 之間概念的區別   對於 進程、線程,都是有內核進行調度,有 CPU 時間片的概念,進行 搶占式調度(有多種調度算法)   對於 (用戶級線程),這是 ...

Mon Jun 24 17:36:00 CST 2019 0 2157
php 理解

生成器 生成器最基本的思想也是一個函數,這個函數的返回值是依次輸出,而不是只返回一個單獨的值。或者,換句話說,生成器使你更方便的實現了迭代器接口。下面通過實現一個xrange函數來 ...

Tue Dec 22 18:44:00 CST 2015 0 3338
談談對理解

什么是 是在線程之上由“用戶”構建的並發單元,對OS來說無感知,的切換由用戶自己管理和調度。(這里的用戶是相較於內核而言的,一些通用庫這里也理解為用戶) C/C++怎么實現 作為一個C++后台開發,我知道像go, lua之類的語言在語言層面上提供了的api ...

Sat Jul 23 02:04:00 CST 2016 7 10998
Lua 和線程區別

就是,不是線程。 CPU執行單位是線程,不是什么,是同步執行,不是並行,只是切了一個上下文了,為你保存原來的上下文而已。 切到第二個時,原來的處於掛起狀態。 這個特指lua。 Unity的 ...

Sat Jan 26 18:34:00 CST 2019 0 684
Lua和協庫詳解

我們首先介紹一下什么是、然后詳細介紹一下coroutine庫,然后介紹一下的簡單用法,最后介紹一下的復雜用法。 一、是什么?   (1)線程   首先復習一下多線程。我們都知道線程——Thread。每一個線程都代表一個執行序列。   當我們在程序中創建多線程的時候,看起 ...

Sun Mar 29 02:24:00 CST 2015 0 23394
hyperf 理解和使用

是一種輕量級的線程,由用戶代碼來調度和管理,而不是由操作系統內核來進行調度,也就是在用戶態進行 創建方法 co函數 訪問/index/test 終端顯示結果 go函數 訪問/index/test 終端顯示結果 Coroutine::create方法 ...

Tue Sep 07 08:39:00 CST 2021 0 390
理解Go與並發

Go語言里創建一個很簡單,使用go關鍵字就可以讓一個普通方法化: 下面這些概念可能不太好理解,需要慢慢理解。可以先跳過,回頭再來看。 概念: 可以理解為純用戶態的線程,其通過協作而不是搶占來進行切換。相對於進程或者線程,所有的操作都可以在用戶態完成,創建 ...

Sun Aug 18 00:10:00 CST 2019 0 5116
 
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