從零實現一個基於UDP的iOS聊天程序(一)-- GCDAsyncUdpSocket源碼解析
聊天程序的底層socket實現我們用開源的GCDAsyncUdpSocket,本文依據GCDAsyncUdpSocket源碼來解析UDP socket通信。 socket通信的整體流程是: 創建並初始化一個socket進行相應的配置 -> 本地地址和端口的綁定 -> 連接 ...
聊天程序的底層socket實現我們用開源的GCDAsyncUdpSocket,本文依據GCDAsyncUdpSocket源碼來解析UDP socket通信。 socket通信的整體流程是: 創建並初始化一個socket進行相應的配置 -> 本地地址和端口的綁定 -> 連接 ...
服務器端 ...
發送端 服務器端(分發個多個主機) 接收端 結果 ...
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具體思路 通過UIKeyboardWillChangeFrameNotification通知,監聽鍵盤的改變,同時可以得到鍵盤的Frame和動畫的持續時間, 新建鍵盤頂部工具條YSComp ...
為單位進行傳輸的,而TCP是一種基於流進行傳輸的) 但是UDP很好的模擬了我們呢平時聊天的方式,可 ...
使用 udp 協議,寫一個基於命令行的聊天軟件;客戶端跟服務端分別在命令行啟動之后,客戶端和服務器端可以互相發送數據。 代碼實現如下: 一、創建線程 sendThread 和 receiveThread 二、利用線程 sendThread 實現信息的發送 ...
聊天器簡易版 使用udp實現一個簡單的聊天器程序,要求如下: 在一個電腦中編寫1個程序,有2個功能 1.獲取鍵盤數據,並將其發送給對方 2.接收數據並顯示 並且功能數據進行選擇以上的2個功能調用 例子程序如下: 運行程序: 在聊天助手中進行交互: 聊天 ...