我以前經常寫的是基於TCP的網絡編程,由於TCP建立連接鼻血要經過三次握手連接,服務器端需要阻塞式等待客戶端的連接。而UDP則是可以直接向目的地址的目的端口上發送數據包,由於它只負責發送出去就好,不管對方是否正確接受到與否,所以當網絡性能不好時它容易出現丟包的問題。(注意:UDP是基於數據報為單位進行傳輸的,而TCP是一種基於流進行傳輸的)
但是UDP很好的模擬了我們呢平時聊天的方式,可以很好的實現連續多次發送和接受,也就是簡單的QQ聊天的功能。
現在來簡要介紹Java中有關UDP編程相關的類:
一個是DatagramPacket,主要用來將數據字節填充到UDP數據報中,用來解包接受數據的,用來收和發UDP數據報。一個是DatagramSocket主要用來是建立客戶端和服務器端,用來接受和發送數據報數據的。
(1)DatagramPacket類
UDP首部向IP首部添加了8個字節,包含了源端口和目標端口,IP首部以后內容的長度和校驗和,最多有65507個字節數。UDP所使用的端口和TCP使用的端口不一樣的,是一個final類。
對於接受數據,將接受到的數據存儲到DatagramPacket,然后從該對象中讀取數據。
對於發送數據,將發送的數據先存到DatagramPacket中,然后將該對象發送。
接受數據報構造函數:
DatagramPacket(byte[] buffer,int length)
DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length)
socket將接受到的數據部分存儲到buffer,一般buffer的大小最多定義為8192或者512大小即可
發送數據報構造函數:
由於DatagramPacket將數據填充到UDP數據報中,而數據報需要源端口和目標端口,客戶端一般創建的端口是匿名的,會在填充的過程中自動的加上,而源端口必須要首先顯式的在 DatagramPacket中設置,這樣才能填充到UDP數據報中。
發送數據都必須要把數據以字節形式發送。以API 1.6
DatagramPacket(byte[] buffer,int length,InetAddress dest,int port)
DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,InetAddress dest,int port)
DatagramPacket(byte[] buffer,int length,SocketAddress dest)
DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,SocketAddress dest)
注意:SocketAddress是一個抽象類,主要保存了主機名、IP和端口號,
一般可以SocketAddress address=new InetSocketAddress("www.baidu.com",2000)
InetAddress只是用來保存主機名和IP的。
InetAddress getAddress()、getPort()獲取發送數據目標地址、端口和接受到數據的源地址、端口
SocketAddress getSocketAddress()(最常用的)一樣的意思。
利用
getData()獲取接受到的數據報數據的字節數組,一般利用
String res=new String(packet.getData(),"ASCII")或
String s=new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(),"UTF-8");
獲取數據。
getLength()返回UDP中數據的字節數。getOffset()數據報中數據開始的點。
對於已經構造好的DatagramPacket,可以在發送之前更改它的一些狀態。修改數據報的屬性,一般是先創建一個接受數據報的構造函數,然后對其報進行更改屬性。
setData(byte[] data)
setData(byte[] data,int offset,int length)
可以用來連續發送大量的數據塊
setAddress(InetAddress remote)
setPort(int port)
setAddress(SocketAddress remote)相當於上面兩個方法。可以利用這些方法來設置一個數據報發送不同的ip和端口。
setLength(int length)設置包的長度,主要是指定緩沖區中
將要發送的字節數,或用來
將要接收數據的包數據緩沖區的字節數。
(2)DatagramSocket類
在UDP中沒有明顯的客戶端類和服務器端類,客戶端既可以發消息也可以接受消息。均在創建的過程會有SocketException異常。創建UDP客戶端構造器
DatagramSocket();創建一個對於客戶端來說匿名的端口,發送UDP的過程會自動加上該端口號,服務器接受消息也會按照該端口號發送。
創建UDP服務器構造器
DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port,InetAddress interface);用於一個主機有多個網絡接口的時候
DatagramSocket(SocketAddress interface)
發送數據報
直接調用send(DatagramPacket dp),異常有IOException
接受數據報
receive(
DatagramPacket dp
);
異常有IOException
從網絡中接受一個UDP數據報,存儲在某一個DatagramPacket。在數據未到達之前會一直阻塞后面的運行,一般在無限循環中接受。
管理連接
connect(InetAddress host,int port)來設置其只對指定的遠程主機和指定遠程的接受和發送包
getPort()、getInetAddress()返回其連接的遠程主機。一般在接受到消息后,需要調用
packet.getSocketAddress(),獲取遠程主機基本信息
以下是我寫的簡單的一個聊天程序:
Send_Thread.java
package Chat_UDP; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.Scanner; public class Send_Thread extends Thread{ //發送的socket端 private DatagramSocket sender = null; //待發送的目標地址 private InetSocketAddress address = null; //從鍵盤輸入 Scanner scan = new Scanner(System.in); public Send_Thread(DatagramSocket sender,InetSocketAddress address) { this.sender = sender; this.address = address; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { while(true) { //輸入待發送的內容 String input = scan.nextLine(); if(input.equals("exit")) break; byte[] data = null; data = input.getBytes("UTF-8"); //創建UDP數據報 DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length,address); sender.send(pack); } System.out.println("Exit!"); }catch(IOException e) { System.out.println("IOException"); } } }
Receive_Thread.java
package Chat_UDP; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Receive_Thread extends Thread { private static final int MAX_RECEIVE_BUFFER = 1024; private DatagramSocket server; private DatagramPacket packet; byte[] buffer = new byte[MAX_RECEIVE_BUFFER]; public Receive_Thread(DatagramSocket server) { this.server = server; packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { while(true) { //接收數據包 server.receive(packet); String s = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(),"UTF-8"); System.out.println(packet.getAddress()+" at port "+packet.getPort()+" Says :"+s); packet.setLength(buffer.length); } } catch(IOException e) { System.out.println("IOException"); } } }
Chat_Client.java
1 package Chat_UDP; 2 3 import java.net.DatagramSocket; 4 import java.net.InetSocketAddress; 5 6 public class Chat_Client { 7 8 private static final int DEST_PORT = 9000; 9 private static final int SEND_PORT = 10000; 10 private static final int RECE_PORT = 8888; 11 private static final String IP = "127.0.0.1"; 12 13 public static void main(String[] args) 14 { 15 try{ 16 Send_Thread send_thread = null; 17 Receive_Thread rece_thread = null; 18 InetSocketAddress address = null; 19 //創建待接受數據包的目的機的端口號和IP地址 20 address = new InetSocketAddress(IP, DEST_PORT); 21 //創建發送的Socket端 22 DatagramSocket sendsocket = new DatagramSocket(SEND_PORT); 23 //創建接受的Socket端 24 DatagramSocket recesocket = new DatagramSocket(RECE_PORT); 25 //發送線程建立 26 send_thread = new Send_Thread(sendsocket, address); 27 //接受線程的建立 28 rece_thread = new Receive_Thread(recesocket); 29 30 send_thread.start(); 31 rece_thread.start(); 32 33 }catch(Exception e) 34 { 35 System.out.println("Exception!"); 36 } 37 38 } 39 40 41 }
Chat_Server.java
1 package Chat_UDP; 2 3 import java.net.DatagramSocket; 4 import java.net.InetSocketAddress; 5 6 public class Chat_Server { 7 8 private static final int DEST_PORT = 8888; 9 private static final int SEND_PORT = 10001; 10 private static final int RECE_PORT = 9000; 11 private static final String IP = "127.0.0.1"; 12 13 public static void main(String[] args) 14 { 15 try{ 16 Send_Thread send_thread = null; 17 Receive_Thread rece_thread = null; 18 InetSocketAddress address = null; 19 //創建待接受數據包的目的機的端口號和IP地址 20 address = new InetSocketAddress(IP, DEST_PORT); 21 //創建發送的Socket端 22 DatagramSocket sendsocket = new DatagramSocket(SEND_PORT); 23 //創建接受的Socket端 24 DatagramSocket recesocket = new DatagramSocket(RECE_PORT); 25 //發送線程建立 26 send_thread = new Send_Thread(sendsocket, address); 27 //接受線程的建立 28 rece_thread = new Receive_Thread(recesocket); 29 send_thread.start(); 30 rece_thread.start(); 31 }catch(Exception e) 32 { 33 System.out.println("Exception!"); 34 } 35 36 } 37 38 }