在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...
最近我們的cocos d x游戲項目已經進入了正式開發的階段了,幾個dev都辛苦碼代碼。cocos d x還是一套比較方便的api的,什么action啊 director啊 ccpoint啊都蠻便捷的。但是我看到幾個dev有時候會很不知道用它們,還是首先自己去寫函數 用一些比較原始 低效率的方法 甚至是copy paste 。 。 這不科學啊 你不能這么勤勞啊 你這么勤勞要出事的啊 每年有多少程序 ...
2012-11-12 00:35 16 35340 推薦指數:
在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...
看官,不要生氣,我沒有罵你也沒有鄙視你的意思,今天就是想單純的給大伙分享一下樹的相關知識,但是我還是想說作為一名程序員,自己心里有沒有點樹?你會沒點數嗎?言歸正傳,樹是我們常用的數據結構之一,樹的種類很多有二叉樹、二叉查找樹、平衡二叉樹、紅黑樹、B樹、B+樹等等,我們今天就來聊聊二叉樹相關的樹 ...
昨天聽了騰訊2015校招的在線宣講會,看到了游戲技術大拿Steven,他總結了需要的達人得愛技術,能堅持,夠挑剔。馬上校招了,加油吧,騷年~ 網上關於cocos2d-x的面試題比較少,這里搜集和整理了一寫網上關於cocos2d-x游戲開發的面試題。希望對找工作的同學有幫助。如有錯誤,請 ...
精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...