從今天開始,我們開始正式的學習osg框架,今天我們學習的是osg的渲染模塊,我們來看一下代碼結構。 所有DrawXXX的js模塊都是渲染的模塊,我們逐一來簡單介紹一下,第一個Drawable.js,這個模塊是描述可繪制對象的類,也是我們今天要討論的類。在osg框架中,渲染管道在准備時期首先要 ...
第五日 當前位置 osgViewer Viewer.cpp ,osgViewer::Viewer::realize 下面我們再次遍歷所有GraphicsContext設備,對於每個GraphicsContext指針gc,判斷它是否為GraphicsWindow對象,並執行GraphicsWindow::grabFocusIfPointerInWindow函數。閱讀GraphicsWindowWin ...
2012-10-22 16:31 0 4189 推薦指數:
從今天開始,我們開始正式的學習osg框架,今天我們學習的是osg的渲染模塊,我們來看一下代碼結構。 所有DrawXXX的js模塊都是渲染的模塊,我們逐一來簡單介紹一下,第一個Drawable.js,這個模塊是描述可繪制對象的類,也是我們今天要討論的類。在osg框架中,渲染管道在准備時期首先要 ...
方法一:粒子系統 OSG的粒子系統有自己定義好的模塊,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模擬);osgParticle::SmokeEffect(煙霧模擬);osgParticle::FireEffect(火光模擬)。我覺得可以利用煙霧模擬和火光 ...
首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
說起來還是非常傷心的,自認為還算認真的學習OSG和OSGearth三個月,雖然是從零開始,但是想起來,學到的東西還真是少,甚至連一些皮毛都沒有學到。雖然學到的東西不多,但是我覺得有必要把我學習的歷程記錄下來,一方面,算是自我紀念,畢竟自己學習了三個月,還是有一些東西的,第二個方面,希望后來的學習 ...
如果把地球比做一個人,地形就相當於這個人的骨骼,而影像就相當於這個人的外表了。之前的幾個系列,我們全面的介紹了Cesium的地形內容,詳見: Cesium原理篇:1最長的一幀之渲染調度 Cesium原理篇:2最長的一幀之網格划分 Cesium原理篇:3最長的一幀之地 ...
0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg庫: Notify:osg庫提供了一系列的控制調試,警告和錯誤輸出的函數。用戶可以通過指定 ...