灰度shader 最近在學習shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很簡單也很常用的灰度shader拿出來學習一下。 代碼分析 precision mediump float是open es特有的精度限定符,原本的浮點數精度是double,opengl es為了提高渲染效率 ...
簡述情況: 游戲運行平台:Android Cocos d x引擎版本:cocos d . x . . 注意:目前cocos d x . 運行時如果按home鍵再返回游戲,shader顯示會有問題,估計是因為Android將游戲切到后台時釋放紋理所導致,這個問題如果我能解決就解決,解決不了的話只能待哲哥他們修復后再用shader吧。 之前在用cocos d x . 的時候,對shader並不了解, ...
2012-10-17 08:43 1 3601 推薦指數:
灰度shader 最近在學習shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很簡單也很常用的灰度shader拿出來學習一下。 代碼分析 precision mediump float是open es特有的精度限定符,原本的浮點數精度是double,opengl es為了提高渲染效率 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字體引擎(http://www.freetype.org/),可以很輕松的實現描邊和陰影效果。所以本篇文章只針對於sprite來實現描邊效果。 官方demo中描邊shader沒有看懂,看效果好像是有點問題,透明的部分變成了黑色。作者 ...
模糊效果在游戲中經常會用到,有的為了突出前景會把背景給模糊化,有的是因為一些技能需要模糊效果。模糊是shader中較為簡單的一種應用。cocos2dx 3.x給的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先說下這個模糊算法的大致思路,我們在片段着色器中可以得到當前像素點的顏色值,要想 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...