一般默認的滾動條會比較丑,我們可以用簡單的js實現自定義滾動條的功能; 代碼如下: ...
這幾天在做自己游戲項目中的血量條,分享下我自己的血量條插件 通過翻查網站,發現COCOS D已經提供了一個接近效果的封裝,CCProgressTimer 首先介紹下CCProgressTimer 它是一個基礎進度條,能夠支持若干種進度條樣式,包括圓形進度條,條形進度條,根據一個百分比屬性,實現顯示 隱藏進度條的部分,達到圖形化顯示進度的作用。 優點: 繼承自CCNode,能共隨意的變換大小,旋轉角 ...
2012-10-12 12:17 0 6834 推薦指數:
一般默認的滾動條會比較丑,我們可以用簡單的js實現自定義滾動條的功能; 代碼如下: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgressTimer。 其二:在游戲中需要對精靈的出現等動作制作一些漸顯的效果。 (1)類型 ...
一、前言 此博客由一個新手游戲程序編寫,沒有高深的技術,基本是天氣效果表現和代碼設計的淺談,如果有更好的實現方法,歡迎指正。 二、背景 該系統設計背景:2D游戲、正交45度表現地圖、以及同一張地圖上存在不同氣候的區域/地形,需要體現不同天氣效果以及不同天氣的切換 類似游戲 ...
在上一篇文章中,我們使用cocos2d基於mvc做了一個簡單了游戲架子,這個架子還非常簡單,還有許多東西有待實現。 介紹模型 在上一篇博文中,我們介紹了view和controller。為了實現mvc模式,我們還需要添加一個model類來維護游戲的狀態。我們的實現應該要包含 ...
本文基於前面兩篇文章,如果您還沒有看過,建議先閱讀下面兩篇文章: cocos2d里面如何實現mvc(三), cocos2d里面如何實現mvc(四) 更新Model 當用戶從工具箱中選一個小工具,然后把它放置到game board上面去時,我們需要編碼響應這些事件 ...
,看個人理解程度而異。mvc實在是太火了,馬上就有人在cocos2d社區里面討論,cocos2d該怎么實現 ...
上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面實現mvc》,但是,都是一些純理論的東西,我們需要看一些代碼才能理解地更清楚。這篇博文是基於上一篇來寫的,所以我建議你先閱讀完上一篇再接着往下看。 模型類 就像之前所討論的,GameModel類存儲了游戲世界里面的一些屬性,比如當前 ...
引子:前面兩篇文章介紹了一些關於在cocos2d里面如何實現mvc的理論知識,接下來的這三篇教程,我將用一個簡單的教程示例,給大家演示一下具體代碼實現細節。 這篇文章的寫作目的就是讓大家更好地理解如何在cocos2d里面實踐mvc模式(當然,這里演示的不一定是標准的mvc ...