回到目錄 上一篇文章主要說的是JQ中如何去操作HTML標簽的樣式,今天主要來學習一下JQ幾個比較重要的事件,如單擊click,雙擊dblclick,鼠標移入mouseover,移出mouseout, ...
.引言 前面幾個章節介紹了Unity的基本使用,主要分為程序和配置文件兩種方法的使用,可以參考一下鏈接, IoC容器Unity 第一回:Unity預覽 IoC容器Unity 第二回:Lifetime Managers生命周期 IoC容器Unity 第三回:依賴注入 本節作為結束篇,將介紹一下在項目中如何應用Unity。 .范例 Unity應用廣泛,在很多開源項目中都可以找到Unity的身影。就拿 ...
2012-10-18 11:47 13 6018 推薦指數:
回到目錄 上一篇文章主要說的是JQ中如何去操作HTML標簽的樣式,今天主要來學習一下JQ幾個比較重要的事件,如單擊click,雙擊dblclick,鼠標移入mouseover,移出mouseout, ...
1.引言 高內聚,低耦合成為一個OO架構設計的一個參考標准。高內聚是一個模塊或者一個類中成員跟這個模塊或者類的關系盡量高,低耦合是不同模塊或者不同類之間關系盡量簡單。 拿咱國家舉例來說,假如你是中 ...
-----路過的朋友,若發現錯誤或有好的建議,歡迎在下面留言,謝謝!----- 致歉 很抱歉,讀者看到的這篇文章將是我寫的最沒什么條理的一篇了,由於這一塊兒內容是所有Windows程序的核心與基礎,所以我分了三回來寫。我想講得既易懂有又豐富,無奈本人才疏學淺,每每一提筆就要查 ...
1.引言 上節介紹了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具體實現依賴注入包含構造函數注入、屬性注入、方法注入,所謂注入相當賦值,下面一個一個來介紹。 2.構造函數注入 Unity利用Resolve方法解析一個對象,都是調用注冊類型的構造函數來初始化的,初始化 ...
1.引言 上節介紹了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具體實現依賴注入包含構造函數注入、屬性注入、方法注入,所謂注入相當賦值,下面一個一個來介紹。 2.構造函數注入 Unity利用Resolve方法解析一個對象,都是調用注冊類型的構造函數來初始化的,初始化 ...
一、什么是IOC 學習IOC之前先來了解一個依賴導致原則(DIP),依賴導致原則是IOC的核心原理。 依賴導致:即上層模塊不應該依賴於低層模塊,二者應該通過抽象來依賴。依賴於抽象,而不是依賴於細節。 首先來看下面的例子: 1、定義一個接口,封裝數據庫的基本CRUD操作,接口定義 ...
回到目錄 之前說過有關攔截器的文章,第二回 緩存攔截器,事實上,在那講里說的最多是AOP和緩存組件,對於攔截的概念並沒有詳細的說明,這一講,不說AOP,主要說一下攔截器,攔截器Interception,主要是在方法執行前或者執行后,動態添加一些行為,而這個行為主要包含緩存,日志,異常處理 ...
1.引言 Unity的生命周期是注冊的類型對象的生命周期,而Unity默認情況下會自動幫我們維護好這些對象的生命周期,我們也可以顯示配置對象的生命周期,Unity將按照配置自動管理,非常方便,下面就介紹一下 Unity中內置的生命周期管理器。 2.Lifetime Managers生命周期管理 ...