原文:Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗3 Scene和Director場景切換

在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu構建了開始場景,並且說明了關於優化程序內容的問題,一個好的游戲會有很多的場景場景組合,每個場景管理自身的腳本也就是規則,在整個游戲中是如何跳轉場景的呢 先看下圖: 本圖來自Elvis的CCDirector類解析配圖,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面說過,整個游戲有一個導演 CCDirector 在管理整個場景,為了讓切換場景完成的更好,需要 ...

2012-09-16 23:20 5 5024 推薦指數:

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Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗2 Sprite和Scene場景制作

不知道有多少朋友了解動畫和電影的制作手法,他們都是一個場景一個場景的拍攝錄制,然后剪輯成為一部完整的片子,而游戲是非常類似,你可以理解要制作一個世界,然后讓玩家其中按照世界的規則進展,而屏幕就是最好的觀察者,可是好的片子要有一個“指揮”世界運轉,讓主角按照預定的路線行進,這在cocos2d中對應 ...

Fri Sep 14 03:12:00 CST 2012 4 4964
Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗5 TiledMap實現關卡地圖

在前面的幾篇中動手實驗使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中類方法,逐步組合出一個豐富的界面系統,現在的游戲已經可以進行各種的操作,可是游戲部分還沒有正式的開始,所謂萬丈高樓平地而起需要一步一步的實現,前面一篇制作了一個 ...

Mon Oct 08 17:57:00 CST 2012 9 6533
Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗6 CCAnimate創建角色動畫

游戲從出現以來,一直提升着玩家的需求,游戲開發者不止是考慮簡單的位置移動,例如將游戲中各種演員做成動畫,就可以大大提升游戲的品質,在咱們的這個三國統帥的游戲中,小兵和將領是有各種動作的,這些動作對應動畫,讓游戲的互動感覺更加優秀,這次使用cocos2d-xna中的CCAnimate來實現角色動畫 ...

Mon Oct 22 17:42:00 CST 2012 15 5906
Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗4 Layer構建豐富的交互

本篇中主要介紹cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戲開發中,只是使用前面提到的CCSprite和CCScene來完成豐富的交互行為是不夠的,單體的界面元素操作只會增加UI開發的復雜程度,所以像CCLayer這樣的成組操作可以為開發提供很好的便捷。這次拿關卡選擇場景做操作實驗 ...

Sun Sep 23 05:44:00 CST 2012 1 3196
cocos2d-XNA游戲開發之山寨《Flapy Bird》(一)

  最近在看cocos2d開發,想找個游戲練練手,礙於沒有策划能力,只能從山寨做起。目前最火的游戲,莫過於是這個像素鳥《Flapy Bird》了,下面就開始山寨它吧。 開發環境 系統:Windows8 IDE:Visual Studio 2012 資源文件 隨便那個網站下載一個 ...

Tue Mar 25 21:39:00 CST 2014 10 1740
WP7游戲開發:TweeJump(cocos2d-xna)

TweeJump 這篇教程簡單描述了如何使用Cocos2d-XNA來制作一個簡單的WP7游戲。你可以按照教程一步步來,或者干脆直接跳到文章的最后,下載SimpleGame。 下載並安裝Cocos2d-XNA 你可以從下面的鏈接來下載Cocos2d-XNA的源文件 ...

Sat Feb 18 03:16:00 CST 2012 37 9642
 
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