在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...
原文:http: blog.csdn.net aurora mylove archive .aspx 混合是什么呢 混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要繪制這樣一個場景:透過紅色的玻璃去看綠色的物體,那么可以先繪制綠色的物體,再繪制紅色玻璃。在繪制紅色玻璃的時候,利用 混合 功能,把將要繪制上去 ...
2012-09-07 16:41 1 21944 推薦指數:
在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...
原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...
https://www.bilibili.com/read/cv1874791 【UnityShader】Blend混合模式 與 20余種顏色混合模式代碼實現(多圖預警) 混合模式 可簡單理解為 指上下層圖片相互 ...
1、概念詳解 “顏色混合”是指兩種顏色的疊加,在新圖片渲染到屏幕上的時候,將根據新圖片的紅、綠、藍和透明度值與已加載屏幕上的圖片顏色信息重新融合。 1)源顏色:新圖片成為源顏色 2)目標顏色:屏幕上已存在顏色稱為目標顏色 3)源因子:OpenGL會把源顏色和目標顏色各自取出,並乘以一個系數 ...
發現SDK里的androidx.core.graphics.ColorUtils類有個方法blendARGB就可以直接實現,干嘛知道的那么少,哈哈哈。 ...
自組織映射和彈性神經網絡 自組織映射(SOM),或者你們可能聽說過的Kohonen映射,是自組織神經網絡的基本類型之一。自組織的能力提供了對以前不可見的輸入數據的適應性。它被理 ...
開本系列,談談一些有趣的 CSS 題目,題目類型天馬行空,想到什么說什么,不僅為了拓寬一下解決問題的思路,更涉及一些容易忽視的 CSS 細節。 解題不考慮兼容性,題目天馬行空,想到什么說什么,如果解 ...