原文:顏色混合opengl--glBlendFunc函數

原文:http: blog.csdn.net aurora mylove archive .aspx 混合是什么呢 混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要繪制這樣一個場景:透過紅色的玻璃去看綠色的物體,那么可以先繪制綠色的物體,再繪制紅色玻璃。在繪制紅色玻璃的時候,利用 混合 功能,把將要繪制上去 ...

2012-09-07 16:41 1 21944 推薦指數:

查看詳情

一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合

OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...

Thu Dec 16 02:59:00 CST 2021 0 1136
unity shader 顏色混合漸變

原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
Cocos2d-x v3.X的顏色混合BlendFunc使用詳解

1、概念詳解 “顏色混合”是指兩種顏色的疊加,在新圖片渲染到屏幕上的時候,將根據新圖片的紅、綠、藍和透明度值與已加載屏幕上的圖片顏色信息重新融合。 1)源顏色:新圖片成為源顏色 2)目標顏色:屏幕上已存在顏色稱為目標顏色 3)源因子:OpenGL會把源顏色和目標顏色各自取出,並乘以一個系數 ...

Fri Oct 28 23:39:00 CST 2016 0 2922
android開發兩種顏色混合計算方法

發現SDK里的androidx.core.graphics.ColorUtils類有個方法blendARGB就可以直接實現,干嘛知道的那么少,哈哈哈。 ...

Fri Apr 23 00:59:00 CST 2021 0 217
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM