原文:Unity3d中使用log4net

最近在用unity d開發Android上的游戲,一直Debug.Log感覺很悲劇,后來研究了下把log net加了進去,能通過udp發送遠程日志,電腦手機上都能發送日志,頓時神清氣爽。可是后來才發現,把eclipse打開,連接到android設備后,Debug.Log 能直接在LogCat中顯示出來,囧 但是還是分享下我加入Log net的過程吧,如果確實有需要的話可以借鑒下,少走點兒彎路,之前 ...

2012-09-04 17:16 5 6093 推薦指數:

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mvc中使用log4net

新建一個log4net.config配置文件 View Code 注意:因為我用Nhibernate框架所以加上NHibernate和NHibernate.SQL兩個logger節點,目的是為了過濾Nhibernate的日志信息 ...

Thu Feb 07 00:59:00 CST 2013 3 3675
WPF中使用log4net

項目建立完畢后: 1. 右鍵項目-->屬性,選擇目標框架為.Net Framework 4 2.在項目中引用log4Net.dll 3.在項目中添加”新建項”------應程序配置文件 4.配置文件中 包含兩個主要子節點 5. ...

Wed May 22 00:45:00 CST 2013 3 2245
Unity3D中使用委托和事件

也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3d中使用Lua

對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
.net core2.0 中使用log4net

一、nuget安裝log4net 二、添加log4net.config配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> < ...

Tue Apr 03 22:49:00 CST 2018 2 2245
.netcore項目中使用log4net

log4net配置文件 引入log4net包,創建一個config目錄,專門用來放配置文件,添加log4net.config文件。 編寫配置文件。 日志幫助類 首先創建一個倉儲類 ...

Thu Oct 17 04:54:00 CST 2019 2 1352
 
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