的是當一個用戶付費后,則是另一次“新用戶”在隨后留存情況的分析。換句話,我們把付費用戶當作“新用戶”開 ...
免費游戲中付費用戶模型分析 最近看了不少文章,對於付費用戶的模型也有了很深刻的理解和認識,早先我做了不少關於大R,中間R,低端R用戶的分析,想來還是覺得草草了事,近來有網友提出來,理論探討的多了些,實踐上手的東西少了點,畢竟還是叫做小白學數據分析啊,今天就把以前說過的付費用戶的模型具體的實踐一下。 感悟和理論 得到的靈感首先要感謝Nicholas Lovell 的這篇文章,是我得到了一些處理和分析 ...
2012-08-28 18:01 4 4825 推薦指數:
的是當一個用戶付費后,則是另一次“新用戶”在隨后留存情況的分析。換句話,我們把付費用戶當作“新用戶”開 ...
一款游戲產品進入成熟期后,重點基本都在拉動收入,原因在於用戶量和游戲社會已經形成,老用戶不會輕易流失,新用戶不斷涌入游戲,形成一個相對穩定的游戲社會,這個階段的收入拉動也是比較顯著,但是這樣的穩定時期可能隨着產品二度、三度開發,不斷出現。 要想拉動收入就存在一個問題,就是對於付費用戶的關注和分析 ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
,只有經歷以上的過程才是一個模型。 之前有說過付費用戶金字塔模型,付費滲透率_I的內容分析,今天就的內 ...
SPSS為我們提供了探索分析,所謂探索分析之所以是探索,是因為有時候我們對於變量的分布特點不是很清楚,探索的目的在於幫助我們完成以下的工作: 識別數據:例如數據的分布形式、異常值、缺失值; 正態性檢驗:服從正態分布的檢驗; 方差齊性檢驗:不同數據組的方差是否相等。 有關於方差齊性檢驗原理 ...
昨天分享了以前學習的聚類分析算法K-Means的部分知識,其實這個主要是了解一下這個算法的原理和適用條件就行了,作為應用而不是作為深入研究,能夠很好的將業務和算法模型緊密結合的又有幾人呢?所以一些基本知識還是很必要的,這里就是簡單把看過的一些知識點列舉一下,梳理一下,快速了解和使用。 今天 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
小白學數據分析--à數據指標累計用戶數的使用 累計用戶數是指注冊用戶數的累計,即可以認為是新用戶的累計。在一般的數據統計中,我們基本上都會涉及到這個指標,且這個指標是逐漸累加的,比如: 時間 注冊用戶數[新登用戶] 累計注冊用戶數 1日 ...