原文:一些游戲用到的渲染技術

DirectX不直觀,教您認識游戲圖形技術 泡泡網顯卡頻道 月 日近年來 D圖形技術的發展勢頭非常迅猛,軟件方面游戲的畫面和逼真度有了長足進步,硬件方面顯卡的更新換代越來越頻繁。但始終存在這樣一個現象,無論顯卡的性能翻多少倍,游戲玩家們總感覺還是不夠強大,GPU龐大的運算能力到底被誰吃掉了呢 答案很簡單,游戲為了提高畫面質量 更加接近於真實世界,使用了諸多先進的圖形技術,特效的 濫用 大幅提升了游 ...

2012-08-28 17:16 0 6735 推薦指數:

查看詳情

初學者Web介紹一些前端開發中的基本概念用到技術

Web開發是比較費神的,需要掌握很多很多的東西,特別是從事前端開發的朋友,需要通十行才行。今天,本文向初學者介紹一些Web開發中的基本概念和用到技術,從A到Z總共26項,每項對應一個概念或者技術。 初學者Web:介紹一些前端開發中的基本概念和用到技術 A — AJAX ...

Sat Oct 28 02:12:00 CST 2017 0 2345
Power App用到一些函數

1、Filter([表名],查詢條件&&查詢條件),會返回一張表; 2、Search([表名], "值", "字段名"),會返回一張表; 3、LookUp([表名],查詢條件),會 ...

Tue Feb 22 21:17:00 CST 2022 0 1613
YOLOV4所用到一些tricks

原文鏈接:http://arxiv.org/abs/2004.10934 整體框架 Bag of Freebies(BoF) & Bag of Specials (BoS)   Bag of Freebies(BoF) 指那些能夠提高精度而不增加推斷時間的技術 ...

Tue May 12 19:35:00 CST 2020 0 2072
一些科研中經常用到的工具

                    一些科研中經常用到的工具   想必很多人在做科研或者寫文檔的時候經常會碰到一個問題就是工具使用的問題,下面列舉一些比較常用的工具: 1.文檔編輯軟件   最常見的莫過於Microsoft Office系列了,其次便是國產的WPS。目前Microsoft ...

Fri Jan 10 22:09:00 CST 2014 14 6701
Thunk技術一些理解(一)

Thunk技術一些理解(一) 首先我們需要搞清楚一個問題,為什么我們要用Thunk技術?Thunk技術可以解決神馬難題? 在探尋上面的問題之前先講述一下線程從面向過程到面相對象編程所面臨的問題和解決的方法,因為Thunk也是為了解決這些問題而產生的 我們知道用Window的API來開發程序 ...

Thu Sep 18 18:09:00 CST 2014 0 3456
我對技術潮流的一些看法

最近跟一位朋友交流關於技術的發展,他的觀點是未來還會出現全棧,甚至 javascript 全棧有可能會取代目前前后端協作的開發模式,當時對這個話題很感興趣,就探討起來,交流的過程中引發了我對技術未來潮流觀點的思考,所以就打算寫下這篇文章,記錄我當時的思考和觀點。以下只是我的個人觀點,有不同意 ...

Wed Jun 02 20:53:00 CST 2021 22 2220
Cesium渲染一幀中用到的圖形技術

譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目錄 設置 更新 潛在可見集合 渲染 排序和批處理 ...

Mon Dec 28 07:28:00 CST 2020 0 506
最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染 Skin Shading 換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大 點開可查看大圖 加入了次表面散射的陰影與自陰影 unity5 ocean real-time ...

Fri Sep 25 01:20:00 CST 2015 3 3100
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM