說到Loading加載動畫,大家再熟悉不過了,目前主要有三種形式: 1.條狀加載進度條動畫。 2.圓形或者環形加載動畫。 3.個性化的加載動畫。 通過這三種方式,可以 ...
最近用canvas做了一個很有立體效果的demo,拿出來跟大家分享一下 先看一下效果圖 動態效果就是很多隨機圓圍繞自己的半徑做圓周運動,一種很立體的感覺。 效果要點 .js面向對象的方法構建這些圓模型 .構建幀模型,讓這些圓自己畫到畫布上並且運動 .圓周運動的算法 .創建圓實例和幀實例接下來逐一分析 .畫圓的方面想必大家已經很熟悉了,我們創建一個通用的函數表達式,把畫圓的起始位置,半徑,一些外觀 ...
2012-08-08 21:15 18 1839 推薦指數:
說到Loading加載動畫,大家再熟悉不過了,目前主要有三種形式: 1.條狀加載進度條動畫。 2.圓形或者環形加載動畫。 3.個性化的加載動畫。 通過這三種方式,可以 ...
1.一個沿圓周運動的圓圈 一個半徑為size的圓圈以畫布的中心(canvas.width/2,canvas.height/2)為起點,沿着一個圓周運動。編寫如下的HTML代碼。 View Code 在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼 ...
角速度:\(\omega = \displaystyle \frac{\mathrm{d} \theta }{\mathrm{d} t}\) 角加速度:\(\beta = \displaystyle ...
用Unity開發游戲中,經常會有搜尋的功能,這時候我們需要一個放大鏡的圖標在那圓周運動。寫了相關腳本直接掛載在要圓周運動的物體上即可: ...
一、使用JS實現圓周運動 根據指定圓心、半徑,在定時器中移動固定的弧度,重繪圓圈的位置 源代碼: 逆時針旋轉效果: 二、使用CSS實現圓周運動 使用transform的rotate方法實現旋轉,需要重點設置一下圓心位置 源代碼: 順時針旋轉效果 ...
Canvas 學習(二) 上一篇Canvas 學習(一)中我是用canvas繪制了一些基本和組合的圖形. 現在開始繪制圖片和動畫幀,以及面向對象的升級版本. 還是一樣,看代碼,所有的代碼都托管在github上 先看第一個例子,繪制一張圖片 01-繪制圖片.htm 這里的圖片 ...
需求:繞圓做圓周運動 並且精靈的角度要隨着位置的改變而改變 網上有很多做圓周運動的代碼,但是要不然就是角度不變 要不然就是cocos版本老舊 摘了一段3.x的圓周運動,自己加了角度變換 圓周運動,已知,圓點坐標為(0,0)固定不變和圓周上任意一點的坐標。只需要求 圓周上這個點 所在的切線 ...
某時刻質點位於\(A\)點,速度為\(v_A\)。經過\(\Delta t\)時間,運動到\(B\)點。 把\(v_B\)矢量的始端移至\(A\)點(\(v_B'\)),速度改變量\(\Delta v=v_B-v_A\)。 速度\(v_A,v_B',\Delta v\)圍成的三角形 ...