JavaScript動畫實例:沿圓周運動的圓圈


1.一個沿圓周運動的圓圈

      一個半徑為size的圓圈以畫布的中心(canvas.width/2,canvas.height/2)為起點,沿着一個圓周運動。編寫如下的HTML代碼。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  document.body.appendChild(canvas);
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var angle =360;
  var pos = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var size = 10;
  var speed = 1;
  var curve = 0.5;
  var color = 'rgba(69,204,255,.95)';
  function draw () 
  {
     var radians = angle*Math.PI/180;
     pos[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle += curve;
     ctx.strokeStyle = color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos[0],pos[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }
  window.requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>
View Code

      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,可以在瀏覽器窗口中呈現出如圖1所示的動畫效果。

 

圖1  沿圓周運動的一個圓圈

      由圖1可知,圓圈運動的起點(canvas.width/2,canvas.height/2)位於運動所沿的圓周上angle==360°的位置。

2.兩個沿圓周運動的圓圈

      在畫布中放置兩個圓圈,兩個圓圈的起點均位於畫布中心(canvas.width/2,canvas.height/2),一個圓圈從所沿圓周的45°處沿圓周運動,另一個圓圈從所沿圓周的135°處沿圓周運動。編寫如下的HTML代碼。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  document.body.appendChild(canvas);
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var angle1 =45;
  var angle2 =135;
  var pos1 = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var pos2 = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var size = 10;
  var speed = 1;
  var curve = 0.5;
  var color1 = 'rgba(69,204,255,.95)';
  var color2 = 'rgba(255,212,50,.95)';
  function draw () 
  {
     var radians = angle1*Math.PI/180;
     pos1[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos1[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle1 += curve;
     radians = angle2*Math.PI/180;
     pos2[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos2[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle2 += curve;
     ctx.strokeStyle = color1;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos1[0],pos1[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
     ctx.strokeStyle = color2;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos2[0],pos2[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
 //   fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }
  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }
  window.requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>
View Code

      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,可以在瀏覽器窗口中呈現出如圖2所示的動畫效果。

 

圖2  兩個沿圓周運動的圓圈

      為了展示圓圈運動的軌跡,我們在函數draw()的函數體中,最后一行語句前加上調用語句fade();,編寫fade()函數如下:

  function fade ()

  {

     ctx.beginPath();

     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';

     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  }

      這樣,圓圈運動軌跡帶長尾效果。在瀏覽器中呈現出如圖3所示的動畫效果。

 

圖3  兩個沿圓周運動的圓圈(帶長尾效果)

3.更多沿圓周運動的圓圈

      如果要在畫布中讓num個圓圈沿圓周運動呢?為此,將圓圈抽象為粒子對象Particle,該對象有圓圈在所沿圓周上的起始位置angle、圓圈運動的當前位置pos(初始值為畫布中心[canvas.width/2,canvas.height/2])、圓圈大小size、運動速度speed、運動角度變化量curve和圓圈顏色color等屬性;為該對象定義move和draw兩個方法,分別完成圓圈的位置變化和圓圈繪制操作。

      為設定方便起見,給沿圓周運動的圓圈預設置4個參數,用變量config來表示。config.num、config.size 、config.speed和config.curve分別表示4個參數分量。其中,config.num表示畫布中參與運動的圓圈個數,由它計算出圓圈在所沿圓周上的起始位置angle。

      編寫的HTML文件如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈(給定4個參數)</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  document.body.appendChild(canvas);
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var particles = [];
  var colors = [ 'rgba(69,204,255,.95)', 'rgba(73,232,62,.95)',
                 'rgba(255,212,50,.95)', 'rgba(232,75,48,.95)',
                 'rgba(178,67,255,.95)' ];
  var config = {};
  config.num = 5;
  config.size = 2;
  config.speed = 1;
  config.curve = 0.5;
  createParticles() 
  window.requestAnimationFrame(draw);
  function createParticles() 
  {
     var n = config.num;
     for (var i=0; i<n; i++) 
     {
        var angle = (360/n)*(i+1);
        particles.push(new Particle(angle,colors[i%5]));
     }
  }
  function draw () 
  {
     for (var i=0; i<particles.length; i++) 
     {
        var p = particles[i];
        p.move();
        p.draw();
     }
     fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }

  function Particle (angle,color) 
  {
     this.angle = angle;
     this.size  = config.size;
     this.speed = config.speed;
     this.color = color;
     this.curve = config.curve;
     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];
  }  
  Particle.prototype.move = function()
  {
    this.angle += this.curve;
    var radians = this.angle*Math.PI/180;
    this.pos[0] += Math.cos(radians)*this.speed,
    this.pos[1] += Math.sin(radians)*this.speed;
  }
  Particle.prototype.draw = function () 
  {
     ctx.strokeStyle = this.color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(this.pos[0],this.pos[1],this.size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
  }
  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
  }
</script>
</body>
</html>
View Code

       在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,可以在瀏覽器窗口中呈現出如圖4所示的動畫效果。

 

圖4  沿圓周運動的圓圈(num=5,size=2,speed = 1,curve = 0.5)

       為4個參數設定不同的值,可以呈現出不同的動畫效果。給出3組不同值的設定,呈現的動畫效果分別如圖5、圖6和圖7所示。為避免圖形文件過大,下列的動畫過程均只錄制一個片段。完整的動畫演示過程請讀者自己打開HTML文件運行程序觀看。

 

圖5  沿圓周運動的圓圈(num=80,size=4,speed = 1,curve = 0.5)

 

圖6  沿圓周運動的圓圈(num=8,size=16,speed = 1.8,curve = 1.8)

 

圖7  沿圓周運動的圓圈(num=90,size=100,speed = 2,curve =1)

      由圖4~圖7可知,參數speed 和curve決定了圓圈運動的軌跡。上面代碼中,各個圓圈的參數speed 和curve均相同。能否讓各個運動的圓圈的參數speed 和curve不同,這樣它們的運動軌跡也不同,呈現出更多的變化呢?

      一個簡單的辦法是讓參數speed 和curve在某個區間范圍內隨機取值。

例如,修改config參數的設置如下:

  config.num = 80;

  config.size = 300;

  config.speed =[1,10];

  config.curve = [-0.5,0.5];

修改function Particle (angle,color)如下:

  function Particle (angle,color)

  {

     this.angle = angle;

     this.size  = config.size;

     this.speed = rand(config.speed[0],config.speed[1]);

     this.color = color;

     this.curve = rand(config.curve[0],config.curve[1]);

     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];

  }

增加在區間[min,max]中取隨機值的函數如下:

  function rand(min, max)

  {

     return Math.random()*(max-min)+min;

  }

       其余部分保持不變,則在瀏覽器窗口中呈現出如圖8所示的動畫效果。這個動畫效果有點炫酷喲!

 

圖8  沿圓周運動的圓圈(num=80,size=300,speed =1~10,curve =-0.5~0.5)

4.可設置參數的沿圓周運動的圓圈

       由圖4~圖8可知,不同的參數設定,沿圓周運動的圓圈所呈現的動畫效果不同。為此,我們提供文本框輸入預設數值的方式對4個參數的值進行設定,設定完成后,單擊Go!按鈕,按設定的參數進行動畫效果的呈現。

       編寫的HTML代碼如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈(可設置參數)</title>
<style>
  form 
  {
    position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    z-index:100;
    background-color:rgba(200,200,200,.8);
    padding:8px;
    font-size:90%;
  }
  form input[type=text] 
  {
    width:30px;
    border:1px solid #000;
    text-align:center;
  }
  form button 
  {
    margin:4px auto;
    border:1px solid #000;
    display:block;
  }
</style>
</head>
<body>
<form id="settings" onsubmit="return false">
  Particles<br/>
  <input type="text" id="inBubblesMin" value="150"/>
  To 
  <input type="text" id="inBubblesMax" value="150"/><br/>
  Size<br/>
  <input type="text" id="inSizeMin" value="2"/>
  To 
  <input type="text" id="inSizeMax" value="2"/><br/>
  Speed<br/>
  <input type="text" id="inSpeedMin" value="1"/>
  To 
  <input type="text" id="inSpeedMax" value="1"/><br/>
  Curve<br/>
  <input type="text" id="inCurveMin" value=".5"/>
  To 
  <input type="text" id="inCurveMax" value=".5"/><br/>
  <button id="btnClear">Clear</button>
  <button id="btnSet">Go!</button><br/>
</form>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  document.body.appendChild(canvas);
  var particles = [];
  var colors = [ 'rgba(69,204,255,.95)', 'rgba(73,232,62,.95)',
                 'rgba(255,212,50,.95)', 'rgba(232,75,48,.95)',
                 'rgba(178,67,255,.95)' ];
  var config = {};
  var settings = document.getElementById('settings');
  start();
  window.requestAnimationFrame(draw);
  function createParticles() 
  {
     var n = rand(config.num[0],config.num[1]);
     for (var i=0; i<n; i++) 
     {
        var angle = (360/n)*(i+1);
        particles.push(new Particle({
            angle:angle,
            size:rand(config.size[0],config.size[1]),
            speed:rand(config.speed[0],config.speed[1]),
            color:colors[i%5],
            curve:rand(config.curve[0],config.curve[1])
        }));
     }
  }
  function draw () 
  {
     for (var i=0; i<particles.length; i++) 
     {
        var p = particles[i];
        p.move();
        p.draw(ctx);
     }
     fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }

  function Particle (options) 
  {
     this.angle = options.angle;
     this.size  = options.size;
     this.speed = options.speed;
     this.color = options.color;
     this.curve = options.curve;
     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];
  }  
  Particle.prototype.move = function()
  {
    this.angle += this.curve;
    var radians = this.angle*Math.PI/180;
    this.pos[0] += Math.cos(radians)*this.speed,
    this.pos[1] += Math.sin(radians)*this.speed;
  }
  Particle.prototype.draw = function (ctx) 
  {
     ctx.strokeStyle = this.color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(this.pos[0],this.pos[1],this.size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
  }

  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
  }
  function clear () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
     particles.length = 0;
  }
  function start() 
  {
        config.num = [parseFloat(settings.inBubblesMin.value),
                      parseFloat(settings.inBubblesMax.value) ];
        config.size = [parseFloat(settings.inSizeMin.value),
                      parseFloat(settings.inSizeMax.value)];
        config.speed = [parseFloat(settings.inSpeedMin.value),
                      parseFloat(settings.inSpeedMax.value)];
        config.curve = [parseFloat(settings.inCurveMin.value),
                      parseFloat(settings.inCurveMax.value)];
        createParticles();
  }
  settings.btnSet.addEventListener("click", start);
  settings.btnClear.addEventListener("click", clear);
  function rand(min, max) 
  {
     return Math.random()*(max-min)+min;
  }
</script>
</body>
</html>
View Code

      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,可以在瀏覽器窗口中呈現出如圖9所示的動畫效果。

 

圖9  沿圓周運動的圓圈(單擊一次Go!按鈕)

       在頁面中,單擊Clear按鈕,會清屏,同時置粒子數組的長度為0,相當於頁面中不再有沿圓周運動的圓圈。

       單擊Go!按鈕,會讀取設置的參數值,同時調用createParticles();向粒子數組中添加運動的圓圈。注意:是添加,若數組中原來有運動的圓圈,則原來運動的圓圈會繼續運動。這樣,多次單擊Go!按鈕,會呈現出更多有變化的動畫效果。

       例如,圖9的動畫效果是150個運動的圓圈構成一個大圓環收縮效果。若按一定時間間隔單擊兩次Go!按鈕,應該會呈現出2個大圓環交替收縮的動畫效果,如圖10所示。

 

圖10  沿圓周運動的圓圈(單擊兩次Go!按鈕)

    多次單擊Go!按鈕添加運動圓圈的功能設定很有意思了。這意味着我們可以將上面的動畫效果進行組合。圖10的動畫效果實質是兩個圖9所示動畫效果的組合。

       例如,設定num=150,size=2,speed = 1,curve = 0.5后,單擊“Go!”按鈕,呈現出如圖9所示的動畫效果;再設定num=8,size=16,speed = 1.8,curve = 1.8,單擊Go!按鈕(呈現如圖6所示的動畫效果)后,圖6和圖9的動畫效果組合起來,呈現出如圖11所示的動畫效果。

 

圖11  兩種動畫效果的組合


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM