最近在做一個有關投籃的小游戲,需要用到像素級碰撞檢測,as3自帶的hitTestObject顯然無法滿足需要。網上搜尋了一下,在9ria挖墳挖到兩篇好文章: 分享一個超高效的不規則物體碰撞檢測的類~~ [Lii]超高效的不規則物體碰撞檢測<效率優化> 第一篇文章介紹了一位國外 ...
對於矩形碰撞,很多人都知道。但面對多邊形圖形,大多數采用多矩形覆蓋的方式。 但是我不是很喜歡這種方式,我所采用的是利用一個經典算法: SAT 一種可以快速檢測不規則的凸多邊形是否碰撞的算法 給出兩個凸多邊形體,如果我們能找到一個軸線,使兩物體在此軸線上的投影不重疊,則這兩個物體之間沒有發生碰撞,這個軸線叫做Separating Axis 紅色軸線 。 對於 D來說,紅色線就是垂直與多邊形邊的軸。 ...
2012-08-08 17:27 3 10460 推薦指數:
最近在做一個有關投籃的小游戲,需要用到像素級碰撞檢測,as3自帶的hitTestObject顯然無法滿足需要。網上搜尋了一下,在9ria挖墳挖到兩篇好文章: 分享一個超高效的不規則物體碰撞檢測的類~~ [Lii]超高效的不規則物體碰撞檢測<效率優化> 第一篇文章介紹了一位國外 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...
學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...
【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...
一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...
在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單的碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...