原文:設計模式學習筆記-狀態模式

. 概述 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 . 解決的問題 主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把復雜的邏輯判斷簡單化。 . 模式中的角色 . 上下文環境 Context :它定義了客戶程序需要的接口並維護一個具體狀態角色的實例,將與狀態相關的操作委托給當前的Concrete S ...

2012-07-16 14:45 12 82699 推薦指數:

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設計模式學習筆記

作者:Grey 原文地址: 設計模式學習筆記 UML和代碼 UML圖 代碼 單例模式 單例模式是創建型模式。 單例的定義:“一個類只允許創建唯一一個對象(或者實例),那這個類就是一個單例類,這種設計模式就叫作單例設計模式,簡稱單例模式。”定義中提到,“一個類只允許創建唯一一 ...

Thu Jan 14 04:14:00 CST 2021 0 354
設計模式學習筆記之八:外觀模式

從一種一致性狀態到另一種一致性狀態。 隔離性:事務與事務之前是隔離開的,一個事務的執行不能被其他事務 ...

Sat Jul 30 04:48:00 CST 2016 4 1253
FlyWeight模式——設計模式學習筆記

FlyWeight模式 一 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 二 動機 有些應用程序得益於在其整個設計過程中采用對象技術,但簡單化的實現代價極大。 使用面向對象的抽象化,可能會造成龐大的對象群,造成空間的巨大消耗,而影響性能。 在文檔編輯器例子中如果一個字 ...

Tue Feb 07 03:50:00 CST 2012 2 14258
Decorator模式——設計模式學習筆記

Decorator模式 一 意圖   動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。——包裝器Wrapper。 二 動機   有時我們希望給某個對象而不是整個類添加一些功能。 例如,一個圖形用戶界面工具箱允許你對任意一個用戶界面組件添加 ...

Fri Feb 03 03:42:00 CST 2012 2 33818
設計模式學習筆記-橋接模式

1. 概述   將抽象部分(Abstraction)與實現部分(Implementor)分離,使它們可以獨立地變化。 2. 解決的問題     在軟件系統中,有些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化。為了解決這種多維度變化,又不引入復雜度,這就要使用Bridge模式。 3. 模式 ...

Fri Jul 06 01:47:00 CST 2012 1 4618
設計模式學習筆記-建造者模式

1. 概述  將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。 2. 建造者模式中的角色   2.1 建造者(Builder):為創建一個產品對象的各個部件指定抽象接口。  2.2 具體建造者(ConcreteBuilder):實現 ...

Thu Jun 28 00:46:00 CST 2012 1 3051
設計模式學習筆記-單例模式

1. 描述:  保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 2. 單例模式主要有3個特點,:  2.1 單例類確保自己只有一個實例。  2.2 單例類必須自己創建自己的實例。  2.3 單例類必須為其他對象提供唯一的實例。 3. 實現方式:懶漢單例類和餓漢單例類  3.1 懶漢式 ...

Fri Jun 29 00:45:00 CST 2012 3 4189
Facade模式——設計模式學習筆記

Facade模式 一 意圖   為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 二 動機   將一個系統划分成為若干個子系統有利於降低系統的復雜性。一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴關系達到最小。 達到該目標 ...

Fri Feb 03 18:54:00 CST 2012 1 13624
 
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